На Главную

FAQ


РАБОТАЕТ ЛИ ПРАВИЛО Х ПРИ ПРОВЕРКЕ Y?

Мы получили несколько вопросов типа "применяется ли правило X к броску кубика Y", поэтому мы подготовили следующую таблицу, чтобы помочь объяснить все это.

Работа правил

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

В: Когда вы создаете персонажа, получаете ли вы все преимущества его ролевых способностей на 4 ранге? Например, если я создаю медтехника, у него будет 4 очка, которые можно распределить между тремя специальностями (хирургия, фармацевтика и криотехнологии)?

О: Да. Рассматривайте это как получение ранга четыре раза по отдельности.


БОЙ

В: Уменьшают ли атаки по площади (гранаты, выстрелы из дробовика, ракеты и т.д.) ОС брони только в области тела? Или и в области тела, и в области головы?

О: ОС снижается только в области тела. Все эффекты атаки по площади не могут быть использованы для прицельного выстрела и, следовательно, не могут быть направлены в голову.

В: Что происходит, если при атаке Оружием Ближнего Боя Низкого Качества выпадает 1?

О: Ухват отваливается, лезвие странно изгибается, рукоятка расшатывается, или, возможно, из-за ужасной конструкции оружия происходит что-то еще более неприятное. Что бы ни случилось, вам придется использовать действие, чтобы исправить ситуацию, прежде чем этим оружием можно будет снова взмахнуть.

В: Как специальность "Выявление Слабостей" ролевой способности "Боевое Чутьё" Соло взаимодействует с автоогнем, где вы умножаете урон до вычитания ОС брони?

О: Вы добавляете урон сразу после умножения урона от автоогня, непосредственно перед вычитанием ОС брони. Выявление слабостей - автоогонь

В: Как взаимодействует специализация "Выявление Слабостей" ролевой способности "Боевое Чутьё" Соло с выстрелом в голову, когда вы умножаете урон после вычитания ОС брони?

О: Вы бросаете урон, затем добавляете урон от "Выявление Слабостей", затем вычитаете ОС, затем умножаете урон, пробивший броню, на два. Выявление слабостей - хедшот

В: Как обрабатываются внезапные атаки? Например, игрок не видит Соло, прячущегося за углом, и проходит мимо него. Что насчет бесшумных убийств. Какие правила вы могли бы предоставить ГМу и игрокам для разрешения бесшумных мгновенных убийств, засад и внезапных атак?

О: Используйте правила "Засады" на СТР 399 основной книги правил:
Тот, кто может попасть в засаду, должен сделать проверку Внимательности против проверки Скрытности всех потенциальных нападающих в засаде. Если хотя бы одна проверка Внимательности выиграет, он поднимет тревогу, и бам — вы в бою. Если все проверки скрытности выиграют, теоретически, все они могут использовать действие "Отложить действие" и выстрелить одновременно, после чего вы будете в бою, бросок инициативы. Вы все еще можете промахнуться из-за плохой меткости, но если они вас не видят, попробуйте использовать Дополнительное время и Смежный навык (оба на СТР 130), чтобы сделать хедшот вашей мечты реальностью. Вы не можете увернуться от того, что не чувствуете, поэтому все средства ближнего боя являются отличным инструментом скрытности, способным без броска попасть в голову.

Совершенно бесшумные мгновенные убийства — это, по сути, идеальные засады с бесшумным оружием (луки и арбалеты, дартганы, метательное оружие ближнего боя, оружие ближнего боя), которое наносит достаточно урона, чтобы мгновенно снизить здоровье жертвы до 0 ПЗ, после чего цель также должна немедленно провалить свой Спасбросок. Такова судьба безымянных ночных стражей без шлемов, которые встречают стремительную костлявую руку судьбы, воплощенную вашим игроком Соло. Попытка совершить бесшумное убийство должна быть рискованным моментом высокого напряжения в рамках "стелс-миссии". Не только бросок, но и контекст бесшумного убийства должен сделать его драматичным и напряженным.

Примечание: правила засад были апдейтнуты

В: Может ли кто-то с РЕА 8 уклоняться от неограниченного количества пуль за ход, или он устанет после определенного количества?

О: Кто-то с РЕА 8 теоретически может увернуться от неограниченного количества пуль за ход, но в конце концов он выкинет единицу и, конечно, схлопочет пулю...

В: Предполагая, что вы можете уклоняться от дальних атак, вы объявляете о своем намерении сделать проверку на уклонение до или после того, как ваш противник сделает проверку на атаку?

О: Вы объявляете и делаете проверку навыка уклонения до того, как ваш противник сделает проверку атаки. Ваша Проверка навыка уклонения задает СЛ для проверки атаки.

В: Какую проверку я должен сделать, чтобы узнать, удастся ли мне выполнить действие "Удушение" или "Бросок" против противника, которого я схватил?

О: Проверка не требуется. Если цель захвачена, вы автоматически добиваетесь успеха, если решите выполнить против нее действие "Удушение" или "Бросок".


КРИТИЧЕСКИЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ

В: Когда вы бросаете две или более 6 на урон от атаки по площади (гранаты, выстрелы из дробовика, ракеты и т.д.), как вы определяете критические ранения для всех, кто находится в зоне поражения?
Применяете ли вы критические ранения ко всем? И если да, то начисляете ли вы критические ранения каждому отдельно? И по какой из двух таблиц вы делаете бросок?

О: При атаке по площади, которая наносит два или более 6 урона, каждый, кого задела атака, получает критическую травму. Каждый бросает отдельно, какое Критическое повреждение тела он получил.

В: Если критическая травма наносится не при броске двух 6 на урон (при специальном маневре боевых искусств, прицельном выстреле в ноги, в результате таранной атаки транспортным средством и т.д.), вы применяете бонусный урон и эффект травмы или только эффект травмы?

О: Да, в этих случаях вы применяете бонусный урон и эффект критического ранения. Мы уточняем, в каких случаях вы не наносите бонусный урон с помощью Критической травмы. У боеприпасов со слезоточивым газом указано, что они не наносят бонусный урон с эффектом ранения, обратите на это внимание.

В: Складываются ли криты в боевых искусствах? Например, если ПИ атакует "Костедробительным ударом" и добивается успеха, применяет бонусные 5 урона непосредственно к ПЗ и критическое повреждение сломанных ребер, и при это ему выпало две 6 на броске урона, применяете ли вы еще 5 урона и дополнительный крит?
Кажется маловероятным, что удар, направленный конкретно на ребра, может также оторвать ногу.

О: Если при нанесении урона при атаке "Костедробительным ударом" вы получите две 6, вы получите и "Сломанные ребра", и еще одну критическую травму, которую вы и наносите.
ГМ всегда волен выбросить результат Критической Травмы, который, по его мнению, не имеет смысла, но не стесняйтесь проявить творческий подход и описать его.
Конечно, вы сломали врагу ребра, но, может быть, в процессе он уронил мачете и покалечил ногу? Или, может быть, сразу после того, как вы сломали ему ребра, он, шатаясь, вернулся к тому зазубренному куску металла, который остался после того, как кто-то взорвал их крышку.


КИБЕРИМПЛАНТЫ

В: Можно ли покупать киберимпланты (которое еще не относится к категории качества Низкое или Высокое) в вариантах качества Низкое или Отличное? И если да, то регулировать ли стоимость так же, как и для обычного оружия?

О: Нет, нельзя. Вы можете попросить техника модернизировать их для вас. Мы говорим о кибер-оружии, поэтому, для пояснения, мы говорим о Царапках, Потрошителях, Когтях росомахи, Слайсы да кубики, Киберзмея, Когте, Больших костяшках и Вампирах.
Однако киберимплант Выкидное ОББ может позволить вам установить любое легкое, среднее или тяжелое ОББ в качестве кибероружия, даже Экзотическое или Плохого или Отличного качества. Не могу дать вам скидку на Ночном рынке, но они будут относиться к вам хорошо, если вы скажете, что вас прислал мэр. Я тоже могу получить откат. Все в выигрыше.

В: Влияют ли на имплантированные эндоскелеты устройства ЭМИ (такие как микроволновка), и если да, то что происходит игромеханически?

О: Да, действительно влияют! Механически, когда ваш имплантированный эндоскелет замыкается от ЭМИ, ваши ТЕЛ и Спесбросок падают до уровня, который был бы без хрома, пока эндоскелет снова не начнет работать. Тем не менее, вы сохраняете свой прирост ПЗ. Причина в том, что часть вашего скелета модернизирована внутренним каркасом, и именно это учитывается в вашем ПЗ, независимо от того, отключены ли временно гидравлические мышцы. Вы не обездвижены, но ГМ может добавить штраф к сложным заданиям, чтобы отразить необходимость поднимать весь этот дополнительный вес без механической помощи.

В: Согласно правилу, любое место для киберимплантов без Основной части ограничено 7 слотами. Это слоты для каждой категории (7 для Стилевых имплантов, еще 7 для Внутренних киберов и т.д.) или у вас есть 7 слотов во всем теле, которые должны быть разделены между различными категориями?

О: Слоты Киберимплантов разделены для всех локаций. Так, у вас есть 7 слотов для Стилевых имплантов, 7 слотов для Внутренних и так далее.

В: Если та же самая часть киберимпланта будет удалена и снова установлена позже без терапии для восстановления человечности в промежутке, человек снова испытает ПЧ?

О: Да, вы снова примете эту Потерю Человечности!
Хотя некоторые киберимпланты нарушают это правило: в частности, Щепки и Конечности, использующее быстросменное крепление. Важно также отметить, что это касается только тех случаев, когда киберимпланты были специально удаленны, а не отрезаны или оторваны. Возврат отрезанной в бою киберруки, например, не считается новой установкой, так как после установки рука считается частью вас, даже если она только что был отрезана и каталась по полу.


ЭКОНОМИКА

В: Каковы последствия образа жизни, основанного исключительно на киббле? Почему эджраннер решил жить лучше, если нет причин тратить эдди?

О: Образ жизни, основанный на киббле, подробно описан на СТР 377. Если вы живете выше уровня жизни, за который вы платите в начале месяца, ГМ взимает с вас плату за все расходы. Однако ГМ не будет взимать с вас плату, если ваши расходы считаются "в рамках вашего образа жизни".
Киббл — это самый спартанский образ жизни, который вы можете вести. На СТР 337 он описывается следующим образом: "Вы едите ужасный корм, который вы не купили бы для любимой вам собаки. Раз в месяц вы можете посмотреть фильм или брейнданс".

Таким образом, живя в Стиле жизни Упаковка Киббла, вы платите за каждый напиток, за клуб, за проезд в такси, за еду, которая не киббл, почти за все, о чем говорится на СТР 376...
Это может привести к огромным суммам. Вы можете понять, как Фиксеру, Рокербою, Медиа и т.д. может быть трудно работать в таких условиях...
Но Соло может наплевать на это.

В: Я не фиксер. Что я могу купить в вендите, Оазисе или в тошниловке, которую держит тот странный чумба на углу? Другими словами, что я могу купить без помощи фиксера или Ночного рынка?

О: Вы можете купить все, что стоит 100eb (Премиум) или меньше.

В: Я Фиксер. Что я могу купить (или помочь купить моим клиентам/чумбам) без Ночного рынка?

О: Ответ зависит от вашего ранга Воротила:

В: Я не Фиксер. Что я могу купить, находясь на Ночном рынке?

О: Вы можете купить все, что ГМ сгенерировал для продажи на Ночном рынке. Чтобы получить представление о том, что может быть доступно, посмотрите генератор Ночного рынка на СТР 338.

В: Я Фиксер. Что я могу купить на Ночном рынке, который я помог создать, используя свою ролевую способность?

О: На 5 ранге ролевой способности Фиксер получает способность помогать в организации Ночного рынка раз в месяц. На Ночном рынке, который он помог организовать, можно купить все, что угодно, вплоть до предметов Супер Роскошь. Не бойтесь, ведь вам придется ждать месяц, прежде чем вы сможете сделать это снова!
Еще одно замечание: для действительно уникальных и единственных в своем роде предметов вам нужен Полуночный рынок, а он организуется только при участии Фиксера с рангом Воротилы 9+.

В: Я Фиксер. Что я могу купить на Ночном рынке, который я не помогал организовывать?

О: Если вы не помогали в его создании, вы просто еще один покупатель. Вы можете купить все, что ГМ создал на Ночном рынке для продажи. Чтобы получить представление о том, что может быть доступно, посмотрите генератор Ночного рынка на СТР 338.

В: Итак, мы набрали немного... товара с нашего последнего задания. Немного оружия. Киберимплант или два. И тому подобное. Как нам его продать и сколько мы можем за него получить?

О: Чумбы, мэрия хотела бы поздравить вас с вашей предприимчивостью. Ваша смелость — именно то, что нужно Найт-Сити в эти переходные времена.
Дело вот в чем. Во Красное Время такие ярлыки, как "новый" и "подержанный", не имеют большого значения для большинства людей. В наши дни важнее такие понятия, как "функциональный" и "сломанный".
И ответ таков: пока вещь работает, вы можете продать ее за ту сумму, которую она стоит.

Если Cyberpunk RED говорит, что снаряжение стоит 500eb, вы можете продать его за 500eb. Но, господин мэр, спросите вы, как же люди получают такую прибыль? Вот так, вы мыслите как чемпион! Мы гордимся вами! Здесь есть мелкий шрифт, и вы всегда должны читать мелкий шрифт (кроме тех случаев, когда вы подписываете контракт, который дает вам мэр. Обещаю, мои контракты всегда на уровне). Вот оговорочки.

Во-первых, если вы что-то продаете, то, скорее всего, вы продаете это Фиксеру, а это означает одно из двух. Либо вы продаете напрямую, либо на условиях перепродажи.

Если вы продаете напрямую, то Фиксер — не гопник. Он будет использовать свои ролевые способности Воротилы, чтобы заключить лучшую сделку. Это означает, что это будет ваша ХАР + Торговля + Ваш ранг Воротилы (если он у вас есть) + 1d10 против его ХАР + Торговля + ранг Воротилы (если он есть) + 1d10. Если вы победите, он даст вам базовую цену за товар. Если победит он, то заплатит вам на 10%-20% (в зависимости от ранга Воротилы) меньше базовой цены. Затем он отвернётся и попытается продать его на 10%-20% (опять же, в зависимости от ранга Воротилы) дороже кому-то другому. Это означает, что большинство Фиксеров получают от 10% до 40% прибыли на всем, что они продают.

Некоторые Фиксеры продают товары на условиях перепродажи. Это значит, что он возьмёт ваши товары, продаст их и возьмёт с вас за это плату. Фиксер-Воротила 4 ранга в среднем считается, как "Услуги профессионалов, Хорошие" в таблице "Услуги и развлечения" (СТР 376). Час их времени обойдётся вам в 100eb. Сколько времени он фактически тратит на продажу предметов, зависит от вашего ГМ. Может быть, это всего полчаса. А может быть, это минимум час. В любом случае, ГМ сообщит вам, какова плата за работу Фиксера, и вычтет ее из того, сколько денег вы заработаете. Конечно, вы всегда можете пойти третьим путем. В Красное Время балом правит бартер. Хотите кибердеку отличного качества? Это 1,000eb (Очень Дорого). Нет такой суммы? Ну, на прошлой неделе вы раздобыли два дробовика (по 500eb (Дорогое) каждый) у какого-то мускула из корпорации. Вы можете продать их через Фиксера, конечно, или узнать, не заинтересован ли человек, работающий в магазине электроники на этом конкретном Ночном рынке, в обмене. Это отличный способ получить полную стоимость от "приобретенного" оборудования, не беспокоясь о том, что придется отдавать кому-то часть прибыли.


НЕТРАННИНГ

В: С точки зрения правил, точка доступа — это место, где нетраннер может подключиться к СЕТевой-архитектуре, но что это такое в игровом мире? И должен ли нетраннер подключать к ней кабель или это беспроводное соединение малого радиуса действия, как Bluetooth?
Также говорится, что нельзя подключаться через стены. Но после подключения вы можете покинуть комнату, если вы все еще находитесь в пределах 6 м/год от точки доступа?

О: Точки доступа могут быть любыми, но обычно они размещаются там, где пользователь в реальном мире взаимодействует с СЕТевой-архитектурой.
Некоторые примеры: компьютеры, электрическая панель, принтер, турель на потолке, панель оглушения в лифте, блок управления климатом здания на крыше. Все, что контролируется узлом управления в СЕТевой-архитектуре, также, скорее всего, является точкой доступа. Иногда это довольно странные предметы, но Нетраннер всегда может использовать свою способность "Сканер", чтобы легко их найти.
Ваш личный порт подключен к кибердеке, которая позволяет вам подключаться к точке доступа по беспроводной связи с помощью технологии, действительно похожей на Bluetooth. Вам нужно находиться в пределах 6 м от точки доступа, чтобы оставаться на связи с ней. Если вы зайдете за стену, это приведет к разрыву соединения, так как сигнал не может проникнуть через стены.

В: Как влияет Отключение на ваших товарищей по хакерской команде? Или Нетраннинг предназначен для одиночной игры?

О: Нетраннинг действительно может быть командным занятием.
Архитектура сбрасывается только в тот момент, когда все Нетраннеры выходят из нее. Так что да, другой Нетраннер может занять ваше место. Есть одна оговорка: вражеский Нетраннер, который уже контролирует самый нижний этаж СЕТевой-архитектуры, может обладать правами администратора, что позволяет сбросить архитектуру в течении времени, пока Нетраннер уровня администратора остается единственным в системе.

В: У Агента и Городской Сети нет СЕТевой архитектуры, поэтому нетраннеры не могут подключиться. Но в одном из Скримлистов в основной книге агент НИП был взломан, чтобы получить из него данные. Если ПИ хотят взломать Агент, какой способ лучше всего подходит? Можно ли это сделать на расстоянии, или кто-то должен взять его в руки? Какой навык следует использовать в данном случае? Технически электроники/Безопасность?

О: (Предупреждение: некоторые незначительные спойлеры к Скримлисту "Большой перерыв")
Агент в скримлисте был целью ручного взлома с использованием навыка "Электроника/Безопасность" во время неудачного взлома, который произошел до событий Скримлиста. Это было больше похоже на взлом телефона, а вовсе не на Нетран.

Агенты и Городская Сеть не имеют СЕТевой-архитектуры и не могут быть целью Нетрана. Если игрок хочет получить информацию в Агенте, ему потребуется физический доступ к нему и либо использовать пароль, либо сделать достаточно хорошую проверку Электроники/Безопасности, установленную ГМ. Если вы не сильны в компьютерах, вы всегда можете "уговорить" владельца устройства дать вам пароль, образец голоса, отпечаток пальца, рисунок сетчатки глаза или что-то еще, что требуется.

В: Можно ли получить некоторые разъяснения относительно того, как работает Чёрный ЛЁД в засаде? Он может быть активирован только Нетраннером или может напасть на Чёрный ЛЁД Нетраннера? Если вы активируете свой Чёрный ЛЁД на этаже, будет ли он атаковать вражеский Чёрный ЛЁД, который доберется до этого этажа?

О: Черный ЛЁД ПротивЛюдей будет срабатывать только от действия Нетраннера. Черный ЛЁД Против Программ сработает на любую вражескую программу, которая придет на этаж, будь то вражеский Черный ЛЁД или обычные программы вражеского Нетраннера. Так что, да, это означает, что если ваш Нетраннер столкнется с Чёрным ЛЬДом Против Программ и у него не будет запущенных программ, Чёрный ЛЁД не будет атаковать.

РОЛЕВЫЕ СПОСОБНОСТИ

В: Способность Законника — вызывать подкрепление. Можно ли использовать ее до вступления в бой или только "когда вы в опасности"? На первый взгляд, это довольно непримечательная способность.

О: Это не ограничено правилами. Вы можете быть в опасности, но не быть в бою. Кроме того, в конечном счете, это решение принимает ваш Босс, если вы были в достаточной "опасности", чтобы позвонить. Технически это означает, что пока вы нравитесь боссу, вы в безопасности. Правило написано так, чтобы привить вам чувство ответственности за свои действия, как Законника.
Здесь есть секрет... и он заключается в том, что вы можете сильно отклониться от правил департамента, прежде чем перешагнёте их. Эффекты ролевой способности довольно мощные. Даже при ранге 4 ваш подкрепление добавляет восемь атак из Тяжелого Пистолета за раунд и четыре человека в бой, каждый из которых имеет свою Броню и имеет 100 общих ПЗ. На столе эта способность выглядит весьма эффектно. Способность требует некоторой ролевой игры - но мы надеемся, что эта игра поможет вам почувствовать себя Законником. Очевидно... если вы совершаете преступления... не выдавайте себя, вызывая полицию к себе... Но если вы можете оправдать рейд и получить за это деньги... то это просто хороший бизнес.

В: Будет ли Обнаружение Угроз в Боевом Чутье у Соло применяться к Проницательности или только к Внимательности? И применяется ли оно ко всем проверкам Внимательности или только к тем, которые связаны с боем, например, обнаружение засады?

О: Обнаружение Угроз у Чоло применяется ко всем проверкам внимательности, но не к Проницательности Это два разных навыка.

В: В характеристике Воротилы "Свой чел" для рангов 5 и 6 сказано следующее:
"Ты знаешь, как найти общий язык с ещё двумя культурами (всего 3) в твоём районе, а также можешь освоить еще один язык, который ты еще не знаешь, связанный с каждой культурой (на уровень Навыка 4).
"Означает ли это, что вы получаете по одному новому языку, связанному с каждой культурой, или по одному новому языку на каждую новую культуру, с которой вы научились ладить?

О: Вы получаете по одному языковому навыку на уровень 4 за каждую культуру, с которой вы "хорошо ладите" в Бриолине, когда вы повышаете уровень своей ролевой способности. Единственным ограничением является то, что выбранные вами языки должны быть из культур, с которыми вы "хорошо ладите". Вы также не можете выбрать один и тот же язык дважды или выбрать язык, в котором у вас уже есть уровни. Например, достигнув ранга Воротилы 3, наш Фиксер, Три Пийс, выбирает испанский язык на уровень 4, потому что он знаком со стаей кочевников, которые регулярно путешествуют между Найт-Сити и Мехико. Позже, достигнув ранга Воротилы 5, Три Пийс получает русский язык на уровень 4 из-за регулярного общения с контактами в Жирафе и португальский язык на уровень 4 из- за того, что он провел значительное время, работая с местным сообществом бразильских экспатов.

В: Какой навык Техник использует для изготовления ядов, уличных наркотиков, биотоксинов или взрывчатки с помощью своей способности "Создатель"?

О: Все четыре могут быть изготовлены с помощью навыка "Знание Техники".

В: Какой навык Техник использует для изготовления программ или аппаратуры для кибердек с помощью своей Ролевой Способности "Создатель"?

О: И то, и другое можно изготовить с помощью навыка "Электроника/Безопасность".


НАВЫКИ

В: Какой навык используется для ремонта брони?

О: Знание Техники. Ремонт всего, что напрямую не покрывается другим навыком Техники, всегда осуществляется с помощью Знания Техники.

В: Нужно ли персонажу платить за запчасти при ремонте сломанной техники, например, брони или автомобиля?

О: Этому посвящена боковая панель на СТР 140. Платить не нужно, но это займет много времени. Это время вы могли бы потратить на торговлю.

В: При покупке навыков со специализацией (Язык, Знание Местности, Наука, Игра на инструменте и Боевые искусства) вы получаете новую специализацию с каждым уровнем навыка или покупаете каждую специализацию как отдельный навык?

О: Вы покупаете каждую специализацию как отдельный навык. Например, если я хочу получить доступ к специальным приемам боевых искусств Карате и Акидо, я должен приобрести 4 уровня боевых искусств (Карате) и 3 уровня боевых искусств (Акидо). При выполнении специальной атаки от навыка Боевых Искусств я бы использовал соот- ветствующую специализацию Боевых Искусств. Например, если бы я наносил Костедробительный удар, я бы использовал боевое искусство (Каратэ) 4, а если бы я использовал железную хватку, я бы использовал боевое искусство (Акидо) 3. Если бы я делал прямую проверку атаки боевым искусством, я бы выбрал высшее из двух [боевое искусство (Каратэ) 4], но не мог бы объединить в общий навык Боевых Искусств с уровнем 7.


ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ

В: Что означает "мясное попадание" в отношении типов боеприпасов? В частности, биотоксин (СТР 345), яд (СТР 346) и усыпляющие (СТР 346).

О: Здесь мы используем термин "мясо" для обозначения сущностей, которые не являются полностью неорганическими. Такие сущности, как дроны или полные борги, не считаются мясом. Когда мы используем термин "мясо" для конкретной части тела (например, когда мы говорим "цель с "мясными" глазами" про слезоточивые боеприпасы), правило указывает, является ли эта конкретная часть тела кибернетической или нет.