Механики
| Обстоятельства | Модификатор |
|---|---|
| Ночь или слабое освещение | -1 |
| Никогда не делал этого | -1 |
| Сложная задача | -2 |
| Нет инструментов | -2 |
| Неудобно спал на кануне | -2 |
| Стрессовые условия | -2 |
| Истощённый | -4 |
| Алкогольная или наркотическая опьянение | -4 |
| приходится действовать скрытно | -4 |
| Выполнению задачи мешает дым или темнота | -4 |
Прокачка Навыков
Игроки могут тратить заработанные очки улучшений на прокачку своего персонажа.
Чтобы повысить навык или ролевую способность, игрок должен потратить количество Очков Улучшения, соответствующее *
следующему* уровню/рангу навыка или способности.
Даже если у тебя много Очков улучшений, ты не можешь пропускать уровни/ранги.
Ты должен провести некоторое время на новом уровне/ранге, прежде чем переходить на следующий.
Обычные Навыки
| Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Цена О.У. | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Сложные Навыки (х2)
| Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Цена О.У. | 40 | 80 | 120 | 160 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 |
Навык Роли
| Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Цена О.У. | 60 | 120 | 180 | 240 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 |
ПОЛУЧЕНИЕ ОЧКОВ УЛУЧШЕНИЙ
После каждой игровой сессии ГМ начисляет всем игрокам очки улучшения в зависимости от того,
насколько успешно они выполнили свои миссии.
Если миссия была завершена (успешно или не успешно),
игроки получают очки улучшения на основе успеха их группы (беря значение из колонки "Группа"),
если только они не сделали что-то, что, по мнению ГМ, выделяет их среди других игровых стилей, что дало бы им больше
очков.
Если игроки не завершили миссию, они получают О.У. на основе их Основного или Второстепенного стиля игры,
если только они не сделали что-то, что, по мнению ГМ, выделяет их среди других стилей игры,
что дало бы им больше очков.
| Заработано О.У. | Группа | Бойцы | Социальщики | Исследователи | Ролевики |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Группа не справилась с миссией, но пыталась | Использованные навыки почти всегда не очень эффективны | Ну он вас поддерживал, был частью вечеринки | Часто пытается исследовать или изучать мир/ситуацию, даже если это не приносит результатов | Пытался часто играть роль персонажа |
| 20 | Группа едва достигла целей миссии | Использовать свои навыки эффективно, часто уничтожая противников | поддержка была полезна для единства и сплоченности игроков/партии (списки цитат, игровые блокноты и т.д.) | Эффективно использовал исследование для изучения мира/ ситуации | Играл, не выходя из образа, часто эффективно |
| 30 | Группа хорошо работала вместе, выполнив большинство целей миссии, при этом каждый принимал участие в приключении | Частое и эффективное применение навыков. Победа над наиболее опасными противниками в заданной боевой задаче | Частое и действительно эффективное использование поддерживающий речей и действий для пользы игрока/ команды | Частое и эффективное использование поиска и исследования для достижения личных целей и целей команды | Эффективное использование отыгрыша, приведшее к достижению цели миссии (это реально подействовало) |
| 40 | Группа успешно справилась с большинством задач, демонстрируя навыки сотрудничества | Сделал что-то из ряда вон выходящее, победил противника необычным способом | Сделал что-то необычное, что воодушевило или помогло группе (дневники, специальные мероприятия) | Обнаружил что-то необычное или исключительное в процессе изучения и исследования | Сделал что-то необычное для ролевой игры (умная речь или взаимодействие в игре) |
| 50 | Группа достигла всех целей миссии, совершив несколько "звездных" моментов | Сделал что-то из ряда вон выходящее, победил группу противников необычным способом | Сделал что-то очень эффективное или умное, что воодушевило или помогло группе в целом. | Очень эффективное использование расследования или исследования для обнаружения важного человека, места, улики или предмета | Очень эффективная и умная ролевая игра (умное взаимодействие или важный ролевой момент) |
| 60 | Миссия группы увенчалась большим успехом, были достигнуты все поставленные цели и в приключении было несколько звездных моментов | Боевые навыки были абсолютно важны для персонажа в этой сессии, позволяя победить главного противника или заклятого врага в одиночку | Участие игрока в поддержке группы было очень важной частью, помогающей группе сработаться для достижения своих целей | Использование игроком расследования или разведки для обнаружения важного человека, места, подсказки или вещи стало критическим в этой игровой сессии |
Ролевые действия сыграли решающую роль для Игрока в этой игровой сессии (изменил личный исход игры благодаря убедительной ролевой игре) |
| 70 | Миссия прошла с большим успехом, были достигнуты все цели, а также несколько побочных целей. Группа продемонстрировало большое сотрудничество и командную роботу. | Боевые навыки были абсолютно важны для всей партии в этой игровой сессии (без помощи Персонажа партия потерпело бы полное поражение) | Участие игрока в поддержке группы стало важной частью помощи в совместной работе по достижению целей миссии | Использование игроком расследования или разведки для обнаружения важного человека, места, подсказки или вещи стало критическим для всей группы в этой игровой сессии. |
Ролевые действия были критическими для всей партии в этой игровой сессии (изменил исход игры благодаря убедительной ролевой игре) |
| 80 | Миссия была легендарной, группа выполнила все цели миссии, а также все побочные цели. Группа продемонстрировала исключительное сотрудничество и командную работу | Сделал что-то очень невероятное в бою (пробил с одного выстрела, уничтожил невозможного или заклятого врага, спас всю партию) | Сделал что-то действительно невероятное, чтобы поддержать группу и помочь ей работать вместе для достижения своих целей | Использование игроком расследования или разведки позволило обнаружить нечто действительно невероятное в этой игровой сессии |
Сделал что-то невероятное в ролевой игре, например, героическую речь, звездный момент или удивительно повлиял на результаты игры через отыгрыш |
| Событие | Что делать |
|---|---|
| Первая встреча и репутация | При первой встрече персонажи кидают 1d10. Персонаж чей бросок меньше уровня репутации человека, с которым он встречается, слышал об этом человеке. Так же репутация может быть отрицательной и играть против вас. |
| Запугивание | Часто перед дракой двое громил сходятся лицом к лицу, пытаясь выяснить, кто из них струсит. ГМ будет объявлять "Запугивание" всякий раз, когда, на его взгляд, этого требует сцена. При проведении "Запугивания" оба участника делают бросок: ХАР + Репутация (если в определении репутации сыграла Трусость, то репутация считается отрицательной) + 1d10 Если результаты равны ничего не происходит. Если один из соперников проиграл, у него есть выбор: Отступить или получить -2 ко всем действия против данного противника из-за страха, пока хотя бы раз не одолеет. |
Краткие правила по ТС (подробнее CP:R стр.191)
СЛ Маневров на ТС
| Манёвр | СЛ |
|---|---|
| Вильнуть | 13 |
| Резкий поворот | 13 |
| Экстренное торможение | 13 |
| Дрифт | 17 |
| Подпрыгнуть | 17 |
| Приземление(Воздушный ТС) | 13 |
| Высшего пилотажа(Воздушный ТС) | 17 |
Доступные тачки Семьи Кочевника
| Ранг | Транспорт | |
|---|---|---|
| 1-4 | Автомобиль, Гирокоптер, Гидроцикл, Дорожный мотоцикл. | |
| 5-6 | Вертолёт, Спорткар, Катер | |
| 7-8 | AV-4, Круизный катер, Спортивный мотоцикл | |
| 9-10 | Аэрозеп, AV-9, Суперкар, Яхта |
Механики ТС
| Механика | Описание |
|---|---|
| Возможности ТС | Весь транспорт имеет прочность (ПЗТ). Транспорт не может уклонять от Атак, как человек, но находящиеся в транспорте люди могут всё также уклонять от атак направленных на них. |
| Действия с ТС | Посадка в ТС - это действие. Выход из него - нет, это движение. Завести и заглушить ТС - это действие. Если у вас есть личный порт, вы можете подключить/отключить ТСк нему частью этого действия. Использование личного порта для управления ТС позволяет управлять ТС без рук. |
| Проверки ТС | Обычное вождение не требует проверки навыка, если ваша РЕА + навык управления больше 9. Если это не так, вождение требует действия и проверки СЛ10 каждый ход. Неудача означает потерю управления. Если вы потеряли управление ТС, ДМ решает как ваш ТС движется в этот ход. Если ваше ТС врезается, то считается что ты его протаранил. |
| Атака по ТС | У каждого ТС есть слабые места в которые можно попасть прицельной атакой. При успехе вы умножаете урон проходящий через ОС ТС на 2. В ближнем бою нет причин не метить в слабое место против неподвижного ТС, т.к. ТС не может уклонится, вы автоматически попадаете, но если ТС движется вы должны перебить СЛ 13, чтобы попасть и не забывайте про штраф -8 на попадание. |
| Таран | Каждый раз когда вы врезаетесь во что-то, все объекты столкновения получают 6d6 урона. каждый участник аварии получает Критическое повреждение “Перелом шеи”. Если в результате тарана ПЗ укрытия или другого ТС становиться 0, то вы можете продолжить движение. В противном случает ТС останавливается. Сбив пешехода вы всегда можете продолжить движение, но по желанию он может зацепится за ТС. Пешеход при желании может уклонится от ТС проверкой уклонения СЛ13. В случает успеха можно оказаться на ТС. |
Несколько мини-игр из DLC Segotari Power, вдохновленные видеоиграми из вселенной Cyberpunk Red.
Подробнее в соответствующем разделе.