Генераторы
Генерация Торговых Точек
- Генерация Ночных Рынков (классическая) - стандартные таблицы, кидай дайсы и радуйся жизни!
- Генерация Ночных Рынков (автоматическая) - сайт для генерации, если вдруг не любишь кубы (зачем тогда ты здесь?).
- Генерация Ночных Рынков/Вендингов/Кафе - еще один сайт, но уже 3 в 1, прям как синт-кофе.
| Д100 | Название | Описание | Юниты | Поведение |
|---|---|---|---|---|
| 1-5 | Местные законники | Патрульные офицеры с винтовками патрулируют территоррию и замечают героев. Кол-во патрульных равно половине игроков партии. | Оперативник службы безопасности, шутрмовая винтовка, Оч.Т.Пистолет и дубинка. Кевларовая броня (7ОЗ). | Они останавливают пачку и требуют документы. Если начинают спорить, вызывают ещё 3 офицеров, д6 на то через сколько приедут. Если есть нелегалы или игроки в розыске, нападают первыми, если узнают (внимательность против скрытия объекта). Если игроки обнажают оружие, нападают, когда те потянулись за ним. |
| 6-11 | Корпоративная охрана | Низкоуровневая корп. охрана патрулирует территорию корпы местной. Колличество охраны равно кол-ву игроков. | Оперативник службы безопасности, низкокачественный ПП, Легкая броня (11 ОЗ). | Если игроки не уходят, те говорят им идти прочь отсюда. Двигай, Панк. |
| 12-13 | Техники | Техники. Кол-во техников равно половине игроков. | Телохранитель, кевларовая броня и дробовик. Руки мультитул и микрооптика в глазах. | 1Д10, кидаем. 1-2 тащят ящик с инструментами в АВ4 (с пилотом и миниганом, 5\10д6 урона, сл. ракетницы), 3-5 они работают над инфроструктурой, 6-10 идут на работу. |
| 14-17 | Частный детектив | Детектив натыкается на героев. 1 детектив и оперативники службы безопасности в кол-ве равным половине от игроков. | Офицер службы безопасности без винтовки и щита, но с оч.т. пистолетом и мечете (Тяж.ОББ). Оперативник службы безопасности, Оч.Т.Пистолет и дубинка. Кевларовая броня (7ОЗ). | 1Д10, кидаем. 1-3 - он идёт к своему информатору на углу, 4-7 следит за игроками, 8-10 - выходит из-за угла и натыкается на игроков. Если есть чумба в розыске, кидает на концентрацию(сл.16) когда наткнётся. Если следит, то кидается сокрытие и при провале он опознаёт игрока и вызывает подмогу. В 1-3 чумба получит инфо и уйдёт. 1Д6 на то, как быстро приедет подмога. |
| 18-20 | Корпораты | Корпораты из местной фирмы вызыват такси, одеты в костюмы, сотканные из кевлара. Их кол-во равно кол-ву игроков. (бустеры) | Корпораты: бустеры, заменить кожу на келаровую броню, Оч.Т.писстолет на средний пистолет, набор кибераудио и радиосканер\ музыкальный проигрыватель. Бандиты - используем бустеров. | 1Д10, кидаем. 1-4 их идут грабить бандиты, кол-во, как и корпов. 5-8 - принимают за бандитов и открывают огонь при любой провокации, 9-10 - считают, что вы создаёте проблемы и вызывают корп. охрану (см. “Корпоративную охрану” выше) |
| 21-27 | Местные жители | Двое молодых людей из местного района в беде. | Люди: бустеры без потрошителей и оч.т.пистолетов. Легион Красного Хрома: бустеры, вместо кожи тяжелый броник. Инквизиторы: бустеры, убрать техноволосы, потрошители заменяются на среднее оружие ближнего боя. | 1Д10, кидаем. 1-5 их задерживают бандиты из банды Легиона Красного Хрома, кол-во равное игрокам. 6-10 - они избиты несколькими культистами инквизиторами, кол-во равное игрокам. Избили за грех наличия дизайнерских глаз. |
| 28-32 | Шеф Реставраторов | Вы встретили группу хорошо подготовленных реставраторов, пытающихся подключиться к местной электросети. Количество Игроков минус 2 с Одним Вождём. | Реставраторы: Дорожные Бандиты. Шеф реставраторов: Шеф реставраторов. |
1d10. кидаем. 1-5, они игнорируют вас. 6-8, Вождь и один из реставраторов идут к вам, чтобы “проверить тех парней, которые следят за нами.” 9-10, они взрывают местный трансформатор, и весь квартал погружается в темноту. Начинается всеобщая паника. |
| 33-37 | Журналисты | Команда из оператора и интервьюера делают срочный репортаж. | Журналисты: Бустеры, заменить кожу на Кевлар, оч.тяж.пистолет плохого качества заменить на тяжёлый пистолет, удалить Потрошители и добавить Комплекс Кибераудио и усиленный слух, киберглаз с микровидео. Враг: снова сделайте бросок по списку случайных встреч. |
1d10, кидаем. 1-5 - предмет их репортажа замечает их и начинается конфликт. Вы находитесь в эпицентр. |
| 38-41 | Частный детектив | Детектив натыкается на героев. 1 детектив и оперативники службы безопасности в кол-ве равным половине от игроков. | Офицер службы безопасности без винтовки и щита, но с оч.т. пистолетом и мечете (Тяж.ОББ). Оперативник службы безопасности, Оч.Т.Пистолет и дубинка. Кевларовая броня (7ОЗ). | 1Д10, кидаем. 1-3 - он идёт к своему информатору на углу, 4-7 следит за игроками, 8-10 - выходит из-за угла и натыкается на игроков. Если есть чумба в розыске, кидает на концентрацию(сл.16) когда наткнётся. Если следит, то кидается сокрытие и при провале он опознаёт игрока и вызывает подмогу. В 1-3 чумба получит инфо и уйдёт. 1Д6 на то, как быстро приедет подмога. |
| 42-46 | Trauma Team | AV-4 приземляется посреди недавней перестрелки, и медики начинают оказывать помощь полудюжине (6 штук) раненых бандитов. | СТАТы Trauma Team приведены на стр. 224. | 1Д10, кидаем. 1-5 Trauma Team решает, что вы сторонний наблюдатель, и игнорирует вас. На 6-10 они считаю, что вы являетесь частью перестрелки, 2 офицера службы безопасности начинают стрелять из штурмовых винтовок. |
| 47-57 | Мусорщики | Количество грязных мусорщиков, равных количеству игроков, копаются в руинах или мусоре возле одного из сгоревших городских кварталов. Все они одеты в грязную кожу и вооружены различными самодельными ножами и оч.тяж.пистолетами плохого качества. | Мусорщике: бустеры; потрошитель заменить на лёгкое оружие ближнего боя. | 1Д10, кидаем. 1-6 просят у вас наличные деньги или что-то ещё, что вы можете сэкономить. 7-8 вас игнорируют. 9-10 вас пытаются ограбить. На усмотрение Мастера, у мусорщиков поблизости может быть до 6 товарищей, которые придут на помощь, если начнётся бой. |
| 58-63 | Кочевники | Группа Кочевников, равная игрокам. В коже, с арбалетами, ножам и оч.тяж.пистолетами. Умеренно пьяны и ищут драки. | Кочевники: дорожные бандиты. | Они досаждают любому, кого считают привлекательным в вашей группе. Вы понимаете: они хотят драки. Дайте им её. |
| 64-70 | Банда бустеров. | Количество уличных панков низкого уровня из банды бустеров “Пираньи”, равно количеству игроков. Они вооружены оч.тяж.пистолетами и потрошителями. | Бустеры: использовать бустеров. | Если ты выглядишь лёгкой добычей и у тебя есть деньги, они попробуют вас завалить. |
| 71-76 | Уличных панки | Количество головорезов, равное количеству игроков, ищут деньги, чтобы удовлетворить свою зависимость. Вооружены ножами и дубинками; нет брони. | Панки: Бустеры; заменить потрошитель лёгким оружием ближнего боя и уберите оч.тяж.пистолет и кожаную броню. | Если вы не одеты в корпоративный или бандитский цвет, они попытаются напасть на вас прямо на улице. |
| 77-82 | Сектанты | Реконеры устраивают уличные проведи. Некоторые из них в количестве равном игрокам, отрыто вооруженные ножами, дубинами и тяж. пистолетами, загоняют вас в угол, чтобы проповедовать о красном небе - знаке Конца Времён. | Сектанты: Бустеры; заменить потрошители на Большие Костяшки, оч.тяж.пистолет низкого качества на тяж.пистолет низкого качества, добавить лёгкое оружие ближнего боя. | Если вы просто отмахнётесь от них, они попытаются вбить в вас свою правду. |
| 83-88 | Грузовик кочевников | Кочевники из Стальных Vaqueros (ковбои), равных половине игроков(минимум 2), чинят сломанный грузовик. Большинство из них противостоит группе местных бандитов, равных количеству Игроков, пока оставшаяся часть пытается починить мотор. | Кочевники: дорожные бандиты; заменить кожу на кевлар. Бандиты: бустеры. |
Если вы игнорируете их, они игнорируют вас ,но Кочевники могут принять предложение о помощи (бросок 1d10: 1-6 да; 7-10 нет) |
| 89-94 | Банда бустеров | Банда из Железных Прицепов, по количеству равная игрокам, вооруженные ПП, потрошителями, Киберглазами с ночным зрением и ускорителями. | Бустеры: бустеры; заменить оч.тяж. пистолет низкого качества на ПП низкого качества. Добавьте киберглаза для слабого освещения/инфракрасного/ультрафиолетового излучения, нейролинк и Керезников. | Они пристают к любому выделяющемуся члену команды, вымогают у вас деньги и вообще рвутся в драку. |
| 95-00 | Серьёзный криминал | Вы попали на крупную операцию безжалостного синдиката Вильшенко. Количество Соло, равных количеству игроков-2, вооружённых оч.тяж.пистолетами и дробовиками, одеты в тяжёлый бронежилет, выгружают контрабандный груз из грузовика. Их возглавляет ветеран Соло. |
Соло: оперативники службы безопасности. Соло-ветеран: офицер службы безопасности; Заменить штурмовые винтовки и штурмовые винтовки низкого качества на дробовики. |
1Д10, кидаем. 1-4, они вас не замечают. 5-8, они замечают вас, и один кричит об этом вам. 9-10, они решат, Что вы свидетели и должны быть обнулены прямо сейчас. |
| Д100 | Название | Описание | Юниты | Поведение |
|---|---|---|---|---|
| 1-5 | Городская полиция | Количество патрульных офицеров, равное половине игроков, вооружённых штурмовыми винтовками, бронированных в средней бронекостюм. | Патрульный офицер: оперативник службы безопасности. | Если вы носите видимое оружие или доспехи, они остановят вас и потребуют документы, удостоверяющие личность. Если вы поднимите шум, они вызывают подкрепление (+3 оперативника службы безопасности), чтобы забрать вас. Если вы потянетесь за оружием, они сначала выстрелят ,а потом заполнят документы. |
| 6-11 | Корпоративная охрана | Количество корпоративных охранников равно количеству игроков, патрулируют территорию. Бронированные тяжёлыми бронекостюмами с тяж.ПП. | Охрана: оперативник службы безопасности; заменить кевтал на тяж. бронежилет; заменить штурмовые винтовки низкого качества на тяж.ПП низкого качества. | Если вы не корпорат, они не думают, что у вас есть дело на их территории. Двигай, панк. |
| 12-13 | Корпоративные техники | Корпоративные техники, равные половине игроков, и хорошо вооружённые телохранители, равные половине игроков. | Техники: телохранитель; добавить инструментальную руку и киберглаз с микрооптикой. Телохранители: телохранитель; заменить кевлар на средний бронекостюм, низкокачественный дробовик на обычный дробовик и добавить киберглаз с тактическим прицелом. |
1d10, кидаем. 1-2, грузят ящики с деталями в АВ-4. 3-5, они работают над городской системой на вашем пути. 6-10, они ремонтируют красивую машину на обочине. |
| 14-17 | Частный детектив | Частный детектив, вооружённый крупнокалиберным револьвером(оч.тяж. пистолет) и одетый в лёгкий бронекостюм. | Детектив: Шеф реставторов; уберите Палатку и туристическое снаряжение; замените тяж.пистолет на оч.тяж.пистолет, а тяж. оружие ближнего боя на обычное оружие ближнего боя. | 1d10, кидаем. 1-3, он идёт впереди тебя, на углу улицы он выясняет у своего информатора местонахождение подозреваемого. 4-7, он следит за кем-то впереди вас. 8-10, он останавливает вас и спрашивает, не видели ли вы человека, которого он ищет. |
| 18-20 | Корпораты | Количество корпоратов, равное игрокам из крупной корпы, направилось к маг-лев станции. Все они носят костюм, сотканные из кевлара, и несут полимерные однозарядники. | Корпораты: бустеры; удалите потрошитель; замените кожу на кевлар; добавьте Набор для кибераудио и Радиосканер/музыкальный проигрыватель. Бандиты: бустеры. |
1d10, кидаем. 1-4, за ними следует такое же количество бандитов, как и игроков, намеревающиеся их ограбить. 5-8, они считают вас бустерами и откроют огонь по любой провокации. 9-10, они не только подумают, что вы создаёте проблемы, но и вызовут корпоративную поддержку (см. “Корпоративная охрана”) . |
| 21-25 | Рокеры | Вы начинаете обгонять группу Рокеров, равную половине Игроков-1, по пути на концерт, их сопровождают телохранители Соло(равные половине игроков) и менеджер Фиксер. | Рокеры: Бустеры; добавьте усилитель аудио и гитары. Фиксер: бустер; добавьте набор для кибераудио и встроенный агент. Телохранители: телохранители. |
1d10, кидаем. 1-4 они пригласят вас присоединится к ним. 5-8, они отправят соло “Разобраться с теми парнями, которые идут за ними”. 9-10, они игнорируют вас. |
| 26-30 | Журналист | Команда из оператора и интервьюера делает срочный репортаж. | Журналисты: Бустеры; заменить кожу на кевлар, оч.тяж.пистолет плохого качества на тяж.пистолет, удалить потрошитель, добавить Комплект Кибераудио и усиленный слух, киберглаз с микровидео. Чтобы узнать, кто их враги, снова сделайте бросок по списку случайных встреч. |
1d10, кидаем. 1-5 предмет их репортажа замечает их и начинается конфликт. ВЫ находитесь в эпицентре. |
| 31-33 | филармоник Вампайрс | Банда филармоник Вампайрс снова устраивает неприятности. | Филармоник Вампайрс: бустеры; добавьте базу навыков в области Электроника/безопасность на 10. Бандиты: телохранители. |
1d10, кидаем. 1-2, трое из них готовятся к какой-то шутке с использование трёх-четырёх необычных предметов домашнего обихода (на ваш выбор), но группа бандитов, равных Игрокам, этим недовольна и возникает конфликт. 3-4 ,трое из них взломали местные уличные фонари, чтобы включать их в такт популярной поп-песни. 5-6, трое из них взломали терминалы, чтобы вывести на экраны предупреждение о предстоящем ракетном ударе. Началась паника. 7-8, трое из них высыпали содержимое нескольких огромных сумок евробаксов из окна украденного полицейского автомобиля Люди дерутся за наличные, но обнаруживают, что это подделка. 9-10, трое из них взломали местные видеоборды и транслируют фейковые новости. Для отмены розыгрышей Вампа требуется пройти проверку СЛ 14 Электроника/безопасность. |
| 34-40 | Местные жители | Один подросток из Бивервилля. Вероятно, улизнул, чтобы посмотреть город. | Пираньи: бустеры; заменить кожу на лёгкий бронекостюм. Инквизиторы: Бустеры; заменить потрошитель на лёгкое оружие ближнего боя, уберить техноволосы. фиксер: телохранитель; добавьте комплект кибераудио, встроенный Агент и анализатор голосового стресса, добавьте навык торговли с суммой навыка 10. |
1d10, кидаем. 1-4, его удерживают бандиты из банды Пираньи в количестве, равному количеству Игроков. 5-8, его жестоко избивает Инквизиторы в количестве, равном Игрокам, за грех владения модными киберимплантом. 9-10, его задерживает Фиксер, у подростка нет денег, чтобы заплатить. |
| 41-46 | Блуждающие Нетраннеры | Два нетраннера, вооружённые оч.тяж.пистолетами и бронированные в лёгкие бронекостюмы. Они находятся возле небольшого корпоративного офиса, пытаясь остаться незамеченными, пока взламывают сетевую архитектуру здания. | Нетраннеры: нетранеры, замените комбинезон Бодивейт на лёгкий бронекостюм. Охранники: оперативники службы безопасности. Турели: автоматические турели СТР. 214. |
1d10, кидаем. 1-5, их замечает группа охранников, равная игрокам, и возникает конфликт. Вы находитесь прямо в центре конфликта. 6-10, нетраннеры считают, что вы охранники и атакуют вас с помощью 2 охранных турелей. |
| 47-52 | Кочевники | Группа кочевников, равная игрокам из стаи Раадраннеров. Носят средние бронекостюмы, вооружены боевыми ножами и винтовками. | Кочевники: дорожные бандиты; заменить арбалет на штурмовые винтовки и кожу на средний бронекостюм. Заменить навык стрельбы из лука на навык “Тактическое оружие.” | Умеренно пьяны и ищут драки. Они будут приставать в любым привлекательным людям в вашей группе. Лицом к лицу; они хотят драки. Дайте им её. |
| 53-58 | Уличные панки | Группа головорезов, равных Игрокам, ищут деньги, чтобы утолить свою зависимость. Вооружённые ножами и дубинками; нет брони. | Панки: бустеры; замените потрошитель на лёгкое оружие ближнего боя, уберить оч.тяж.пистолет низкого качества и кожаную броню. | Если вы не одеты в корпоративную или бандитскую одежду, они попытаются напасть на вас. |
| 59-63 | Trauma Team | AV-4 приземляется посреди недавней перестрелки, и медики начинают оказывать помощь полудюжине (6 человек) раненых бандитов. | Trauma Team: СТАТы Trauma Team приведены на СТР. 224. | 1d10, кидаем. 1-5 Команда решает, что вы сторонний наблюдатель, и игнорирует вас. 6-10 они считают, что вы являетесь частью перестрелки, и 2 офицера службы безопасности начинают стрелять из штурмовых винтовок. |
| 64-69 | Хромеры | Группа хардкорных фанатов местных хроматик-рок группы, одетые в кожу с металлическими шипами и металлическими руками, покрытыми хромом, и кибероружием. Количество равно количеству игроков. | Фанаты: бустеры; добавьте 2 киберруки с покрытием Суперхром; замените потрошитель на когти росомахи, кожу на лёгкий бронежилет. | 1d10, кидаем. 1-5, они под действием Смэша и пытаются затеять драку. 6-7, они проходят мимо вас, возможно, делая несколько грубых ругательств в сторону игроков. 8-10, им нравится один или несколько членов группы, они приглашают вас присоединится к ним, чтобы оторваться и попасть на концерт. |
| 70-72 | Группа Соло | Группа из Соло, равная половине игроков, и одетые в Лёгкие бронекостюмы, с мечами и тяж.пистолетами. У них есть киберимпланты с усиленными рефлексами, киберглаза с ИК и киберноги. | Соло: офицер службы безопасности; добавьте киберглаза с модулями слабого освещения/ИК/УФ зрение и две киберноги с усилителями прыжка, уберите штурмовую винтовку, замените оч.тяж.пистолет на тяж.пистолет. | Очевидно, что эта команда убийц кого-то ищет. 1d10, кидаем. 1-5, они игнорируют вас и идут дальше. 6-10, они считают, что вы свидетели и должны быть обнулены прямо сейчас. |
| 73-77 | Банда Бустеров | Группа бандитов из Iron Sights, равная игрокам, вооружённая автоматическим оружием, кибероружием, киберглазами для слабого освещения/ИК/УФ, усиленными рефлексами. | Бустеры: телохранители; заменить дробовик низкого качества на тяж.ПП, добавить два кибероружия по вашему выбору, добавьте киберглаза с модулями слабого освещения/ИК/УФ зрение, нейролинк и Керезников. | Они будут приставать к любым привлекательным людям в группе, вымогать деньги и, как правило, искать драки. |
| 78-83 | Группа Соло | Группа, состоящая из Соло, равная половине игроков, вооружённые штурмовыми винтовками с модулями умного оружия. Повышенные рефлексы, усиленный слух, Киберглаза с модулями для слабого освещения/ИК/УФ и тактическим прицелом. | Соло: офицер службы охраны; добавьте Смартлинк, личный порт, комплект кибераудио, усиленный слух, киберглаза с модулями для слабого освещения/ИК/УФ зрения и тактический прицел на один глаз. | Явно, что они отправляются на какую-то “Серую операцию”. если вы носите корпоративную одежду или нашивку конкурирующей организации, то 1d10, кидаем. 1-5, они проигнорируют вас и пойдут дальше. 6-10, они решат, что вы свидетели и должны быть обнулены прямо сейчас. |
| 84-90 | Бустеры | Группа уличных панков низкого уровня из Пираний, равная Игрокам-2. Вооружены средним пистолетами, ножами, и усилителями рефлексов. | Бустеры: бустеры; заменить оч.тяж.пистолет низкого качества на средний пистолет низкого качества, нейролинк и Керезников. | Если вы выглядите как лёгкая добыча и у вас есть деньги, они начнут докапываться до вас. |
| 91-93 | Серьёзный криминал | Вы попали на крупную операцию печально известной мафиозной семьи Скагатталия. Несколько Соло, вооружённых кибероружием, тяж.пистолетами и штурмовыми винтовками с модификациями умного оружия, выгружают груз с наркотиками из грузовика. используйте Оперативников службы безопасности равное половине игроков и 2 офицера службы безопасности. |
Соло: Оперативников службы безопасности и офицера службы безопасности; замените штурмовые винтовки низкого качества на штурмовые винтовки с модулями умного оружия, добавьте когти росомахи, нейролинк, Личный порт, Смартлинк и Тактический прицел в Киберглаз. | 1d10, кидаем. 1-4, они вас не замечают. 5-8, они замечают вас, и один предлагает вам убраться. 9-10, они решат, что вы свидетели и должны быть обнулены прямо сейчас. |
| 94-100 | Перестрелка | Отлично. Вы только что попали в крупную ссору между Мальстрёмом и Легионом Красного Хрома. Каждая сторона равна количеству игроков. Одеты в лёгкие бронекостюмы и стреляющие из оч.тяж.пистолетов. Каждый вооружён киберимплантами. Каждую сторону возглавляет 1 лидер, вооружённый более Тяжёлым оружием. | Шёстёрки: бустеры; заменить кожу на лёгкий бронекостюм. Оставьте потрошитель или замените другим кибероружием по желанию. Лидеры: офицеры службы безопасности; добавьте кибероружие по вашему выбору. |
Выберите сторону или преследуйте свои цели. |
| Д100 | Название | Описание | Юниты | Поведение |
|---|---|---|---|---|
| 1-10 | Городская полиция | Количество патрульных офицеров, равное половине игроков, вооружённых штурмовыми винтовками с модулями умного оружия. | Патрульный офицер: оперативник службы безопасности; добавьте Личный порт и Смартлинк. | Если вы носите видимое оружие или доспехи, они остановят вас и потребуют документы, удостоверяющие личность. Вам нечего шастать после полуночи, и они это знают. Они останавливают прохожих и ищут малейший повод, чтобы арестовать кого-нибудь. Если вы носите видимое оружие, считайте, что они задержали вас. Если вы потянетесь за оружием, они выстрелят первыми и забудут об ордерах. |
| 11-22 | Корпоративная охрана | Количество корпоративных охранников равно количеству игроков, патрулируют территорию. вооружённые тяж.ПП. с модулем умного оружия. | Охрана: офицер службы безопасности; заменить штурмовую винтовку на тяж.ПП, добавьте Личный порт и Смартлинк. | “Что вы делаете на территории после полуночи? Уважительной причины быть не может!” |
| 23-24 | Частный детектив | Частный детектив, вооружённый оч.тяж. пистолетом и мачете, одетый в лёгкий бронекостюм. | Детектив: Шеф реставторов; уберите Палатку и туристическое снаряжение; замените тяж.пистолет на оч.тяж.пистолет, а тяж. оружие ближнего боя на обычное оружие ближнего боя. | 1d10, кидаем. 1-3, он идёт впереди тебя, на углу улицы он выясняет у своего информатора местонахождение подозреваемого. 4-7, он следит за кем-то впереди вас. 8-10, он останавливает вас и спрашивает, не видели ли вы человека, которого он ищет. |
| 25 | Журналюги | Команда из оператора и корреспондента снимают свой сюжет. | Журналисты: Бустеры; заменить кожу на кевлар, оч.тяж.пистолет плохого качества на тяж.пистолет, удалить потрошитель, добавить Комплект Кибераудио и усиленный слух, киберглаз с микровидео. Чтобы узнать, кто их враги, снова сделайте бросок по списку случайных встреч. |
1d10, кидаем. 1-5 предмет их репортажа замечает их и начинается конфликт. ВЫ находитесь в эпицентре. 6-10 они решат, что вы герои их репортажа, и последуют за вами. |
| 26-29 | Хромеры | Группа заядлых фанатов местных хроматик-рок группы, одетые в кожу с металлическими шипами и металлическими руками, покрытыми хромом, и кибероружием. Количество равно количеству игроков+2. | Фанаты: бустеры; добавьте 2 киберруки с покрытием Суперхром; замените потрошитель на когти росомахи, кожу на лёгкий бронежилет. | 1d10, кидаем. 1-5, они возвращаются с концерта под действием Смэша и пытаются затеять драку. 6-7, они в пьяном виде проходят мимо вас, возможно, делая несколько грубых ругательств в сторону игроков. 8-10, они домогаются до одного или нескольких членов группы, они приглашают вас присоединится к ним на афтепати. |
| 30-39 | Команда Эджраннеров | Небольшая команда Эджраннеров. Нетраннер, соло и кочевник. Они сидят в старом автомобиле и готовятся проникнуть в офис небольшой Корпорации. Снаружи патрулирует 6 охранников. | Нетраннер: нетраннер. Соло: начальник службы безопасности. Кочевник: шеф реставраторов. Охрана: охранник. |
1d10, кидаем. 1-5, их замечает охрана, начинается конфликт. Разумеется вы оказались в самом центре этого конфликта. 6-10, они замечают вас и предлагают и предлагают помочь им. |
| 40-42 | Trauma Team | AV-4 приземляется посреди недавней перестрелки, и медики начинают оказывать помощь полудюжине (6 человек) раненых бандитов. | Trauma Team: СТАТы Trauma Team приведены на СТР. 224. | 1d10, кидаем. 1-5 Команда решает, что вы сторонний наблюдатель, и игнорирует вас. 6-10 они считают, что вы являетесь частью перестрелки, и 2 офицера службы безопасности начинают стрелять из штурмовых винтовок. |
| 43-45 | Рейнджер | Законник и его помощник находятся в поисках местной банды из 6 человек, скрывающихся где-то на районе. | Законник: патрульный; Помощник: Дорожный бандит; Мусорщики: бустеры. |
1d10, кидаем. 1-5, к тому времени, когда вы туда доберётесь, уже началась перестрелка, блокирующая путь. Законник призывает игроков присоединится к ним. За 6 подонков назначена высокая награда. 6-10, законник и его помощник собираются войти в убежище банды и выманить их. Они перекрыли улицу с помощью местных полицейских. Законник предлагает игрокам часть награды, чтобы ино вошли и помогли вытащить мусорщиков живыми или мёртвыми. |
| 46-58 | Кочевники | Группа кочевников, количество игроков+2, из стаи Дикарей жестоко избивают корпоративных пару за то, что они неправильно посмотрели на них. Кочевники носят светящиеся татуировки и кожаные штаны, вооружены боевыми ножами, дубинами и винтовками. | Кочевники: дорожный бандит; добавьте светящиеся татуировки, замените арбалет на штурмовую винтовку. Замените навык стрельба из лука на навык “Тактическое оружие.” Корпораты: Бустеры; удалить потрошитель. |
Пока вы держитесь подальше от них и их байков, они будут игнорировать вас и сосредоточатся на том, чтобы разбить морду корпоратов в кашу. |
| 59-63 | Культисты | Время инквизиции! Максимально сильной Инквизиции. Группа из них, равная Игрокам, открыто вооружённая нунчаками, пистолетами и кнутами, загоняет группу в угол. Ещё два инквизитора, вооружённые пневматическими пистолетами с кислотными патронами, стоят поодаль, готовые атаковать наиболее тяжёлобронированных игроков. | Инквизиторы: Бустеры; уберите кожаную броню и техноволосы, замените потрошитель на среднее оружие ближнего боя, добавьте к двум из них пневматические пистолеты с 20 кислотными Шарами. | “В этот час бодрствуют только слуги Металлических Демонов. Любой порядочный гражданин будет спать дома. Рубите, убивайте и калечьте Еретиков!” |
| 64-73 | Уличные панки | Группа любителей кружева, равных Игрокам+2, ищут деньги, чтобы утолить свою зависимость. Они под действием черного кружева, вооружённые ножами и дубинками; нет брони. | Панки: бустеры; замените потрошитель на лёгкое оружие ближнего боя, уберить оч.тяж.пистолет низкого качества и кожаную броню. Все они под влиянием Чёрного Кружева СТР.227 и на них не действуют состояние серьёзного ранения | Даже если вы одеты в корпоративную или бандитскую одежду, они попытаются напасть на вас. |
| 74 | Настояний криминал | Вы попали на крупную операцию печально известной семьи Скагатталия. Группа Соло, равная игрокам, вооружёны кибероружием, тяж.пистолетами и штурмовыми винтовками с модификациями умного оружия, выгружают груз с наркотиками из грузовика. | Соло: Оперативников службы безопасности и офицера службы безопасности; замените штурмовые винтовки низкого качества на штурмовые винтовки с модулями умного оружия, добавьте когти росомахи, нейролинк, Личный порт, Смартлинк и Тактический прицел в Киберглаз. | 1d10, кидаем. 1-4, они вас не замечают. 5-8, они замечают вас, и один предлагает вам убраться. 9-10, они решат, что вы свидетели и должны быть обнулены прямо сейчас. |
| 75-79 | Война за территорию | Отлично! Вы только что стали участниками войны за территорию между двумя крупнейшими бандами в этом районе. 1d10, кидаем для каждой из сторон. 1-2, это Тигриные Когти, одетые в лёгкие бронированные байкерские куртки, с катанами и оч.тяж.пистолетами. 3-4, это 6-я улица, одетая в средние бронекостюмы и несущая тяж.ПП. 5-6, это Пираньи, вооружённые оч.тяж.пистолетами низкого качества и рваными кожаными куртками. 7-8, это Железные прицелы, вооружённые различными кибероружием и ПП. 9-10, это патрульные офицеры NCPD в униформе и средних бронекостюмах со штурмовыми винтовками. У каждой стороны есть количество бойцов, равное количеству игроков (минимум 4). |
Тигриные когти: бустеры; добавьте тяж.оружие ближнего боя, заменить кожаную броню, на лёгкий бронекостюм. 6-я улица: Используйте бустеров; замените кожаную броню на средний бронекостюм, заменить потрошитель на тяж.ПП. Пираньи: Бустеры. Железные прицелы; Бустеры; замените оч.тяж.пистолет на ПП, замените потрошитель на любой кибероружие по желанию. Патрульные офицеры NCPD: бустеры; заменить кожаную броню на средний бронекостюм, добавьте штурмовую винтовку и сумму навыка тактическое оружие равную 10. |
Выберите сторону или преследуйте свои цели. |
| 80-87 | Поджигатели | небольшая группа радикальных анархистов, затаивших злобу на кого-то из местных. Один кибер-бандит, вооружённый огнемётом, топором и тяж.пистолетом, возглавляет группу бустеров, равную количество игроков-3 (минимут 2), каждый из которых вооружён 1 зажигательной гранатой, потрошителем, и оч.тяж.пистолетом низкого качества. | Бандит-огнемётчик: пиротехник. Бандит: бустер; добавьте 1 зажигательную гранату |
Они не ищут драки, но сжигают квартал дотла и убьют любого, кто окажется у нах на пути. |
| 88-92 | Война за территорию | Отлично! Вы только что стали участниками войны за территорию между двумя крупнейшими бандами в этом районе. 1d10, кидаем для каждой из сторон. 1-2, это Бозо, одетые в лёгкие бронежилеты в горошек, с гигантскими молотами и красочными оч.тяж.пистолетами. 3-4, это Мальстрём, одетая в средние бронекостюмы и ощетинившийся кибероружием. 5-6, это игроки Прайм-Тайма, вооружённые олдскульными дробовиками и кожаными куртками с бахрамой. 7-8, это Вудуисты, вооружённые гранатами со слезоточивым газом и ПП. 9-10, это Легион Красного Хрома в средних бронекостюмах со штурмовыми винтовками. У каждой стороны есть количество бойцов, равное количеству игроков (минимум 4). |
Бозосы: бустеры; замените потрошитель на большие костяшки, добавьте тяж.оружие ближнего боя, заменить кожаную броню, на лёгкий бронекостюм. Мальстрём: Используйте бустеров; замените кожаную броню на средний бронекостюм, заменить потрошитель на когти росомахи. Игроки Прайм-Тайм: Бустеры, добавьте дробовик с 20 патронами и сумму навыка тактическое оружие равную 10. Вудуисты; Бустеры; замените оч.тяж.пистолет на ПП, добавьте 1 гранату со слезоточивым газом. Легион Красного Хрома: бустеры; заменить кожаную броню на средний бронекостюм, добавьте штурмовую винтовку и сумму навыка тактическое оружие равную 10. |
Выберите сторону или преследуйте свои цели. |
| 93-99 | Настоящий криминал | Вы попали на крупную операцию печально известной семьи Скагатталия. Шесть Соло, вооружёны кибероружием, тяж.пистолетами и штурмовыми винтовками с модификациями умного оружия, выгружают груз с наркотиками из грузовика. | Соло: Оперативников службы безопасности и офицера службы безопасности; замените штурмовые винтовки низкого качества на штурмовые винтовки с модулями умного оружия, добавьте когти росомахи, нейролинк, Личный порт, Смартлинк и Тактический прицел в Киберглаз. | 1d10, кидаем. 1-4, они вас не замечают. 5-8, они замечают вас, и один предлагает вам убраться. 9-10, они решат, что вы свидетели и должны быть обнулены прямо сейчас. |
| 0 | Ярость Киберпсиха | Одинокий киберпсихопат, сверкающий металлом и вымещающий свою ярость на пешеходе, который его задел. Киберпсих кибернитизирован “до зубов”: четыре киберконечности, ускорители прыжков, несколько встроенных ПП, когти росомахи и много других. | Киберпсих: используйте киберпсихопата. | Похоже ,он не собирается успокаиваться, и пройдёт совсем немного (1d6+1 раундов) времени, прежде Псих сможет появится в сцене. Что ещё хуже, он просто заметит вас. |
| 1d6 | Категория |
|---|---|
| 1 | Международная |
| 2 | Национальная |
| 3 | Областная |
| 4 | Местная |
| 5 | Финансовая |
| 6 | Сплетня |
| 1d10 | Заголовки | Скримлистов | |
|---|---|---|---|
| 1 | (Название Корпорации) | Предлагает | Корпорацию |
| 2 | Сенатор | Угрожает | Город |
| 3 | Президент | Скомпроментировал | Компромисс |
| 4 | Корпорация(-ии) | Совершил Убийство | Предупреждение |
| 5 | Городской Совет | Убит | План |
| 6 | Киберпсих | Умирает | Скандал |
| 7 | Убийца | Хвалит | Женщина |
| 8 | Маньяк | Объявляет | Мужчина |
| 9 | Трагически | Показывает | Несчастный случай |
| 10 | Следователи | Продолжает | Надежда |
| 1d10 | Еда (1d6: 1-3) | Личные (1d6: 4-5) | Что-то очень всратое (1d6: 6) |
|---|---|---|---|
| 1 | Лапша Рамен | Футболка в банке | Парик для Животных |
| 2 | Пицца | Секс Игрушка | Еда для жуков |
| 3 | гамбургер | Зонтик | Шарик Салата |
| 4 | Смэш | Галстук | Суп из летучей Рыбы |
| 5 | Суши | Медицинские маски | Выращенные в чане морепродукты |
| 6 | Горячее Мясо | Нижнее бельё | Запах в банке |
| 7 | 1кг Упаковка Киббла | Цветочная композиция | Живые жуки-носороги |
| 8 | Консервированный кофе | Пушки и боеприпасы | Бумажные Костюмы для Косплея |
| 9 | Консервированный сок | Щепки для Брейнданса | Причудливые игрушки в капсулах |
| 10 | Консервированный безалкогольные напитки | Видео Игры | Ношенные Трусы |
| 1d6 | Владелец или Кассир | Колоритная личность №1 | Колоритная личность №2 |
|---|---|---|---|
| 1 | Бабушка по материнской линии, которой относится к вам как к собственному ребёнку и суетится вокруг вас | Клиент, который много бормочет, а потом делает паузу и смотрит на вас | Ой-гангстер, который проверяет место, пытаясь набраться наглости и ограбить его |
| 2 | Нетерпеливый пенсионер, который всех ненавидит, особенно вас | Клиент крайне несносен и пьян | Гангстер, который пытается разгромить это место за 1d6 ходов |
| 3 | Скучающий гангстер, которого родители приковали к кассе | Обкуренный клиент, который “видит вещи” и всё время пытается выбить их из воздуха | Мелкий бандит, который пытается запугать владельца за долги на “крышу” |
| 4 | Чрезмерно дружелюбный тип, который постоянно пытается за вами приударить - очень стрёмно пытается | Девушка или парень, которым не хватает денег, но они “сделают кое-что” для вас, если вы купите им Смэш | Бегает очаровательный 4-летний ребёнок, который необъяснимым образом забрёл сюда в поисках “мамочки” |
| 5 | Конченый укурок, который просто махнёт вам рукой и скажет: “Как скажешь, чувак…” | Неработающий служитель закона в поисках быстрого перекуса и не в болтливом настроении | Пара, которая громко ссорится, входя в магазин, и становится только громче |
| 6 | Человек средних лет, который вы не можете понять, но который, кажется, всё ровно всегда с вами спорит | Клиент, который в ужасе от того, что находиться на улице, и собирается набросится (и, возможно, выхватить пистолет) на любого, кто к нему подойдёт. | Состоятельная пара в слишком дорогих вещах заходит в магазин за выпивкой после ночи высококлассных вечеринок |
| 1d10 | Усложнение Стычки с Шестёрками |
|---|---|
| 1 | 1 шестерка стреляет зажигательными боеприпасами, но у него только 10 патронов. |
| 2 | В начале 2-го раунда добавьте к столкновению 2 дополнительные Шерстёрки. |
| 3 | 2 Шестёрки в данный момент испытывают первичный эффект наркотика “Чёрное кружево”. |
| 4 | Одна шестёрка имеет бронебойную гранату и Сумму Навыка Атлетика 12. |
| 5 | Один из противников одет в тяжёлый бронекостюм (ОС 13). Увеличьте их РЕА, ЛВК и СКО на 2 (до расчёта штрафа брони). |
| 6 | Шестёрки необычайно организованы. Один из них имеет Навык Тактика 13 и дымовую гранату. |
| 7 | Добавьте к столкновению дополнительную шестёрку другого типа. |
| 8 | Добавьте к столкновению 2 Шестёрки. Дайте каждому из них критическое ранение в голову. |
| 9 | В начале 2, 3 и 4 раунда добавьте в бой 1 дополнительную Шестёрку. |
| 10 | 1 Шестёрка имеет ПП, у нее нет чувства самосохранения, Сумма Навыка Автоматического Огня равны 16, и у него нет брони. |
| 1d10 | Тактика Прожжённого Лейтенанта |
|---|---|
| 1 | Лейтенант и его союзники устраивают засаду на группу (CP:R СТР 399) |
| 2 | Лейтенант использует живой щит. |
| 3 | Лейтенант приказывает своим союзникам сосредоточиться на определённом игроке. |
| 4 | Лейтенант приказывает своим союзникам устроить молниеносную атаку на группу игроков. |
| 5 | Лейтенант находится в защищённой позиции, использует укрытия. |
| 6 | Сумма навыка “Первая помощь” и “Парамедик” у лейтенанта по 14 баллов каждая. |
| 7 | Лейтенант установил бронебойную гранату в качестве ловушки перед боем, где-то на поле. Чтобы заметить её требуется проверка навыка внимательность СЛ15. Для её обезвреживания требует проверка Подрывник СЛ9. Граната взорвётся если любой персонаж переместится в квадрат, в котором она установлена. |
| 8 | Лейтенант провёл обширное исследование боевых возможностей партии. |
| 9 | Лейтенант имеет ХАР 6, репутацию 2. Он пытается устроить “Запугивание” либо до начала боя, либо непосредственно перед самим Боем. |
| 10 | Лейтенант имеет Сумму навыка Тактика 16 и является командиром. |
| 1d10 | Мини-повышение для прожжённого Мини-Босса |
|---|---|
| 1 | Увеличьте одну его сумму навыка, которая выше 10, до 17. |
| 2 | Его ПЗ увеличилось на 10. |
| 3 | Дайте ему 3 ранг командной работы и дайте ему подчинённого на ваш выбор. |
| 4 | Дайте ему средний Бронекостюм, который был улучшен техником, сняв штрафы. |
| 5 | Дайте ему дополнительные импланты на 600eb. |
| 6 | Дайте ему репутацию 5 уровня. |
| 7 | Дайте ему ЭМИ-гранату и Сумму Навыка Атлетика 16. |
| 8 | Перед началом боя выдайте ему дозу Чёрного Кружева или Синтококса. |
| 9 | Увеличьте его СКО до 8 или увеличьте их Сумму Навыка Уклонение до 18. |
| 10 | Дайте ему жабры и оберните в экзотический бодискульптинг. Акула? Арована? Сами разберётесь. |