Генераторы

Генерация Торговых Точек




Д100 Название Описание Юниты Поведение
1-5 Местные законники Патрульные офицеры с винтовками патрулируют территоррию и замечают героев. Кол-во патрульных равно половине игроков партии. Оперативник службы безопасности, шутрмовая винтовка, Оч.Т.Пистолет и дубинка. Кевларовая броня (7ОЗ). Они останавливают пачку и требуют документы. Если начинают спорить, вызывают ещё 3 офицеров, д6 на то через сколько приедут.

Если есть нелегалы или игроки в розыске, нападают первыми, если узнают (внимательность против скрытия объекта). Если игроки обнажают оружие, нападают, когда те потянулись за ним.
6-11 Корпоративная охрана Низкоуровневая корп. охрана патрулирует территорию корпы местной. Колличество охраны равно кол-ву игроков. Оперативник службы безопасности, низкокачественный ПП, Легкая броня (11 ОЗ). Если игроки не уходят, те говорят им идти прочь отсюда. Двигай, Панк.
12-13 Техники Техники. Кол-во техников равно половине игроков. Телохранитель, кевларовая броня и дробовик. Руки мультитул и микрооптика в глазах. 1Д10, кидаем. 1-2 тащят ящик с инструментами в АВ4 (с пилотом и миниганом, 5\10д6 урона, сл. ракетницы), 3-5 они работают над инфроструктурой, 6-10 идут на работу.
14-17 Частный детектив Детектив натыкается на героев. 1 детектив и оперативники службы безопасности в кол-ве равным половине от игроков. Офицер службы безопасности без винтовки и щита, но с оч.т. пистолетом и мечете (Тяж.ОББ). Оперативник службы безопасности, Оч.Т.Пистолет и дубинка. Кевларовая броня (7ОЗ). 1Д10, кидаем. 1-3 - он идёт к своему информатору на углу, 4-7 следит за игроками, 8-10 - выходит из-за угла и натыкается на игроков. Если есть чумба в розыске, кидает на концентрацию(сл.16) когда наткнётся. Если следит, то кидается сокрытие и при провале он опознаёт игрока и вызывает подмогу. В 1-3 чумба получит инфо и уйдёт. 1Д6 на то, как быстро приедет подмога.
18-20 Корпораты Корпораты из местной фирмы вызыват такси, одеты в костюмы, сотканные из кевлара. Их кол-во равно кол-ву игроков. (бустеры) Корпораты: бустеры, заменить кожу на келаровую броню, Оч.Т.писстолет на средний пистолет, набор кибераудио и радиосканер\ музыкальный проигрыватель. Бандиты - используем бустеров. 1Д10, кидаем. 1-4 их идут грабить бандиты, кол-во, как и корпов. 5-8 - принимают за бандитов и открывают огонь при любой провокации, 9-10 - считают, что вы создаёте проблемы и вызывают корп. охрану (см. “Корпоративную охрану” выше)
21-27 Местные жители Двое молодых людей из местного района в беде. Люди: бустеры без потрошителей и оч.т.пистолетов. Легион Красного Хрома: бустеры, вместо кожи тяжелый броник. Инквизиторы: бустеры, убрать техноволосы, потрошители заменяются на среднее оружие ближнего боя. 1Д10, кидаем. 1-5 их задерживают бандиты из банды Легиона Красного Хрома, кол-во равное игрокам. 6-10 - они избиты несколькими культистами инквизиторами, кол-во равное игрокам. Избили за грех наличия дизайнерских глаз.
28-32 Шеф Реставраторов Вы встретили группу хорошо подготовленных реставраторов, пытающихся подключиться к местной электросети. Количество Игроков минус 2 с Одним Вождём. Реставраторы: Дорожные Бандиты.
Шеф реставраторов: Шеф реставраторов.
1d10. кидаем. 1-5, они игнорируют вас. 6-8, Вождь и один из реставраторов идут к вам, чтобы “проверить тех парней, которые следят за нами.” 9-10, они взрывают местный трансформатор, и весь квартал погружается в темноту. Начинается всеобщая паника.
33-37 Журналисты Команда из оператора и интервьюера делают срочный репортаж. Журналисты:
Бустеры, заменить кожу на Кевлар, оч.тяж.пистолет плохого качества заменить на тяжёлый пистолет, удалить Потрошители и добавить Комплекс Кибераудио и усиленный слух, киберглаз с микровидео.
Враг: снова сделайте бросок по списку случайных встреч.
1d10, кидаем. 1-5 - предмет их репортажа замечает их и начинается конфликт. Вы находитесь в эпицентр.
38-41 Частный детектив Детектив натыкается на героев. 1 детектив и оперативники службы безопасности в кол-ве равным половине от игроков. Офицер службы безопасности без винтовки и щита, но с оч.т. пистолетом и мечете (Тяж.ОББ). Оперативник службы безопасности, Оч.Т.Пистолет и дубинка. Кевларовая броня (7ОЗ). 1Д10, кидаем. 1-3 - он идёт к своему информатору на углу, 4-7 следит за игроками, 8-10 - выходит из-за угла и натыкается на игроков. Если есть чумба в розыске, кидает на концентрацию(сл.16) когда наткнётся. Если следит, то кидается сокрытие и при провале он опознаёт игрока и вызывает подмогу. В 1-3 чумба получит инфо и уйдёт. 1Д6 на то, как быстро приедет подмога.
42-46 Trauma Team AV-4 приземляется посреди недавней перестрелки, и медики начинают оказывать помощь полудюжине (6 штук) раненых бандитов. СТАТы Trauma Team приведены на стр. 224. 1Д10, кидаем. 1-5 Trauma Team решает, что вы сторонний наблюдатель, и игнорирует вас. На 6-10 они считаю, что вы являетесь частью перестрелки, 2 офицера службы безопасности начинают стрелять из штурмовых винтовок.
47-57 Мусорщики Количество грязных мусорщиков, равных количеству игроков, копаются в руинах или мусоре возле одного из сгоревших городских кварталов. Все они одеты в грязную кожу и вооружены различными самодельными ножами и оч.тяж.пистолетами плохого качества. Мусорщике: бустеры; потрошитель заменить на лёгкое оружие ближнего боя. 1Д10, кидаем. 1-6 просят у вас наличные деньги или что-то ещё, что вы можете сэкономить. 7-8 вас игнорируют. 9-10 вас пытаются ограбить. На усмотрение Мастера, у мусорщиков поблизости может быть до 6 товарищей, которые придут на помощь, если начнётся бой.
58-63 Кочевники Группа Кочевников, равная игрокам. В коже, с арбалетами, ножам и оч.тяж.пистолетами. Умеренно пьяны и ищут драки. Кочевники: дорожные бандиты. Они досаждают любому, кого считают привлекательным в вашей группе.
Вы понимаете: они хотят драки. Дайте им её.
64-70 Банда бустеров. Количество уличных панков низкого уровня из банды бустеров “Пираньи”, равно количеству игроков. Они вооружены оч.тяж.пистолетами и потрошителями. Бустеры: использовать бустеров. Если ты выглядишь лёгкой добычей и у тебя есть деньги, они попробуют вас завалить.
71-76 Уличных панки Количество головорезов, равное количеству игроков, ищут деньги, чтобы удовлетворить свою зависимость. Вооружены ножами и дубинками; нет брони. Панки: Бустеры; заменить потрошитель лёгким оружием ближнего боя и уберите оч.тяж.пистолет и кожаную броню. Если вы не одеты в корпоративный или бандитский цвет, они попытаются напасть на вас прямо на улице.
77-82 Сектанты Реконеры устраивают уличные проведи. Некоторые из них в количестве равном игрокам, отрыто вооруженные ножами, дубинами и тяж. пистолетами, загоняют вас в угол, чтобы проповедовать о красном небе - знаке Конца Времён. Сектанты: Бустеры; заменить потрошители на Большие Костяшки, оч.тяж.пистолет низкого качества на тяж.пистолет низкого качества, добавить лёгкое оружие ближнего боя. Если вы просто отмахнётесь от них, они попытаются вбить в вас свою правду.
83-88 Грузовик кочевников Кочевники из Стальных Vaqueros (ковбои), равных половине игроков(минимум 2), чинят сломанный грузовик. Большинство из них противостоит группе местных бандитов, равных количеству Игроков, пока оставшаяся часть пытается починить мотор. Кочевники: дорожные бандиты; заменить кожу на кевлар.
Бандиты:
бустеры.
Если вы игнорируете их, они игнорируют вас ,но Кочевники могут принять предложение о помощи (бросок 1d10: 1-6 да; 7-10 нет)
89-94 Банда бустеров Банда из Железных Прицепов, по количеству равная игрокам, вооруженные ПП, потрошителями, Киберглазами с ночным зрением и ускорителями. Бустеры: бустеры; заменить оч.тяж. пистолет низкого качества на ПП низкого качества. Добавьте киберглаза для слабого освещения/инфракрасного/ультрафиолетового излучения, нейролинк и Керезников. Они пристают к любому выделяющемуся члену команды, вымогают у вас деньги и вообще рвутся в драку.
95-00 Серьёзный криминал Вы попали на крупную операцию безжалостного синдиката Вильшенко. Количество Соло, равных количеству игроков-2, вооружённых оч.тяж.пистолетами и дробовиками, одеты в тяжёлый бронежилет, выгружают контрабандный груз из грузовика.

Их возглавляет ветеран Соло.
Соло: оперативники службы безопасности.
Соло-ветеран:
офицер службы безопасности;
Заменить штурмовые винтовки и штурмовые винтовки низкого качества на дробовики.
1Д10, кидаем. 1-4, они вас не замечают. 5-8, они замечают вас, и один кричит об этом вам. 9-10, они решат, Что вы свидетели и должны быть обнулены прямо сейчас.
Д100 Название Описание Юниты Поведение
1-5 Городская полиция Количество патрульных офицеров, равное половине игроков, вооружённых штурмовыми винтовками, бронированных в средней бронекостюм. Патрульный офицер: оперативник службы безопасности. Если вы носите видимое оружие или доспехи, они остановят вас и потребуют документы, удостоверяющие личность.
Если вы поднимите шум, они вызывают подкрепление (+3 оперативника службы безопасности), чтобы забрать вас.
Если вы потянетесь за оружием, они сначала выстрелят ,а потом заполнят документы.
6-11 Корпоративная охрана Количество корпоративных охранников равно количеству игроков, патрулируют территорию. Бронированные тяжёлыми бронекостюмами с тяж.ПП. Охрана: оперативник службы безопасности; заменить кевтал на тяж. бронежилет; заменить штурмовые винтовки низкого качества на тяж.ПП низкого качества. Если вы не корпорат, они не думают, что у вас есть дело на их территории. Двигай, панк.
12-13 Корпоративные техники Корпоративные техники, равные половине игроков, и хорошо вооружённые телохранители, равные половине игроков. Техники: телохранитель; добавить инструментальную руку и киберглаз с микрооптикой.
Телохранители:
телохранитель; заменить кевлар на средний бронекостюм, низкокачественный дробовик на обычный дробовик и добавить киберглаз с тактическим прицелом.
1d10, кидаем. 1-2, грузят ящики с деталями в АВ-4. 3-5, они работают над городской системой на вашем пути. 6-10, они ремонтируют красивую машину на обочине.
14-17 Частный детектив Частный детектив, вооружённый крупнокалиберным револьвером(оч.тяж. пистолет) и одетый в лёгкий бронекостюм. Детектив: Шеф реставторов; уберите Палатку и туристическое снаряжение; замените тяж.пистолет на оч.тяж.пистолет, а тяж. оружие ближнего боя на обычное оружие ближнего боя. 1d10, кидаем. 1-3, он идёт впереди тебя, на углу улицы он выясняет у своего информатора местонахождение подозреваемого. 4-7, он следит за кем-то впереди вас. 8-10, он останавливает вас и спрашивает, не видели ли вы человека, которого он ищет.
18-20 Корпораты Количество корпоратов, равное игрокам из крупной корпы, направилось к маг-лев станции. Все они носят костюм, сотканные из кевлара, и несут полимерные однозарядники. Корпораты: бустеры; удалите потрошитель; замените кожу на кевлар; добавьте Набор для кибераудио и Радиосканер/музыкальный проигрыватель.
Бандиты:
бустеры.
1d10, кидаем. 1-4, за ними следует такое же количество бандитов, как и игроков, намеревающиеся их ограбить. 5-8, они считают вас бустерами и откроют огонь по любой провокации. 9-10, они не только подумают, что вы создаёте проблемы, но и вызовут корпоративную поддержку
(см. “Корпоративная охрана”) .
21-25 Рокеры Вы начинаете обгонять группу Рокеров, равную половине Игроков-1, по пути на концерт, их сопровождают телохранители Соло(равные половине игроков) и менеджер Фиксер. Рокеры: Бустеры; добавьте усилитель аудио и гитары.
Фиксер:
бустер; добавьте набор для кибераудио и встроенный агент.
Телохранители:
телохранители.
1d10, кидаем. 1-4 они пригласят вас присоединится к ним. 5-8, они отправят соло “Разобраться с теми парнями, которые идут за ними”. 9-10, они игнорируют вас.
26-30 Журналист Команда из оператора и интервьюера делает срочный репортаж. Журналисты: Бустеры; заменить кожу на кевлар, оч.тяж.пистолет плохого качества на тяж.пистолет, удалить потрошитель, добавить Комплект Кибераудио и усиленный слух, киберглаз с микровидео.
Чтобы узнать, кто их враги, снова сделайте бросок по списку случайных встреч.
1d10, кидаем. 1-5 предмет их репортажа замечает их и начинается конфликт. ВЫ находитесь в эпицентре.
31-33 филармоник Вампайрс Банда филармоник Вампайрс снова устраивает неприятности. Филармоник Вампайрс: бустеры; добавьте базу навыков в области Электроника/безопасность на 10.
Бандиты:
телохранители.
1d10, кидаем.
1-2, трое из них готовятся к какой-то шутке с использование трёх-четырёх необычных предметов домашнего обихода (на ваш выбор),
но группа бандитов, равных Игрокам, этим недовольна и возникает конфликт.
3-4 ,трое из них взломали местные уличные фонари, чтобы включать их в такт популярной поп-песни.
5-6, трое из них взломали терминалы, чтобы вывести на экраны предупреждение о предстоящем ракетном ударе. Началась паника.
7-8, трое из них высыпали содержимое нескольких огромных сумок евробаксов из окна украденного полицейского автомобиля Люди дерутся за наличные, но обнаруживают, что это подделка.
9-10, трое из них взломали местные видеоборды и транслируют фейковые новости.
Для отмены розыгрышей Вампа требуется пройти проверку СЛ 14 Электроника/безопасность.
34-40 Местные жители Один подросток из Бивервилля. Вероятно, улизнул, чтобы посмотреть город. Пираньи: бустеры; заменить кожу на лёгкий бронекостюм.
Инквизиторы:
Бустеры; заменить потрошитель на лёгкое оружие ближнего боя, уберить техноволосы.
фиксер:
телохранитель; добавьте комплект кибераудио, встроенный Агент и анализатор голосового стресса, добавьте навык торговли с суммой навыка 10.
1d10, кидаем. 1-4, его удерживают бандиты из банды Пираньи в количестве, равному количеству Игроков. 5-8, его жестоко избивает Инквизиторы в количестве, равном Игрокам, за грех владения модными киберимплантом. 9-10, его задерживает Фиксер, у подростка нет денег, чтобы заплатить.
41-46 Блуждающие Нетраннеры Два нетраннера, вооружённые оч.тяж.пистолетами и бронированные в лёгкие бронекостюмы. Они находятся возле небольшого корпоративного офиса, пытаясь остаться незамеченными, пока взламывают сетевую архитектуру здания. Нетраннеры: нетранеры, замените комбинезон Бодивейт на лёгкий бронекостюм.
Охранники:
оперативники службы безопасности.
Турели:
автоматические турели СТР. 214.
1d10, кидаем. 1-5, их замечает группа охранников, равная игрокам, и возникает конфликт. Вы находитесь прямо в центре конфликта. 6-10, нетраннеры считают, что вы охранники и атакуют вас с помощью 2 охранных турелей.
47-52 Кочевники Группа кочевников, равная игрокам из стаи Раадраннеров. Носят средние бронекостюмы, вооружены боевыми ножами и винтовками. Кочевники: дорожные бандиты; заменить арбалет на штурмовые винтовки и кожу на средний бронекостюм. Заменить навык стрельбы из лука на навык “Тактическое оружие.” Умеренно пьяны и ищут драки. Они будут приставать в любым привлекательным людям в вашей группе. Лицом к лицу; они хотят драки. Дайте им её.
53-58 Уличные панки Группа головорезов, равных Игрокам, ищут деньги, чтобы утолить свою зависимость. Вооружённые ножами и дубинками; нет брони. Панки: бустеры; замените потрошитель на лёгкое оружие ближнего боя, уберить оч.тяж.пистолет низкого качества и кожаную броню. Если вы не одеты в корпоративную или бандитскую одежду, они попытаются напасть на вас.
59-63 Trauma Team AV-4 приземляется посреди недавней перестрелки, и медики начинают оказывать помощь полудюжине (6 человек) раненых бандитов. Trauma Team: СТАТы Trauma Team приведены на СТР. 224. 1d10, кидаем. 1-5 Команда решает, что вы сторонний наблюдатель, и игнорирует вас. 6-10 они считают, что вы являетесь частью перестрелки, и 2 офицера службы безопасности начинают стрелять из штурмовых винтовок.
64-69 Хромеры Группа хардкорных фанатов местных хроматик-рок группы, одетые в кожу с металлическими шипами и металлическими руками, покрытыми хромом, и кибероружием. Количество равно количеству игроков. Фанаты: бустеры; добавьте 2 киберруки с покрытием Суперхром; замените потрошитель на когти росомахи, кожу на лёгкий бронежилет. 1d10, кидаем. 1-5, они под действием Смэша и пытаются затеять драку. 6-7, они проходят мимо вас, возможно, делая несколько грубых ругательств в сторону игроков. 8-10, им нравится один или несколько членов группы, они приглашают вас присоединится к ним, чтобы оторваться и попасть на концерт.
70-72 Группа Соло Группа из Соло, равная половине игроков, и одетые в Лёгкие бронекостюмы, с мечами и тяж.пистолетами. У них есть киберимпланты с усиленными рефлексами, киберглаза с ИК и киберноги. Соло: офицер службы безопасности; добавьте киберглаза с модулями слабого освещения/ИК/УФ зрение и две киберноги с усилителями прыжка, уберите штурмовую винтовку, замените оч.тяж.пистолет на тяж.пистолет. Очевидно, что эта команда убийц кого-то ищет.
1d10, кидаем. 1-5, они игнорируют вас и идут дальше. 6-10, они считают, что вы свидетели и должны быть обнулены прямо сейчас.
73-77 Банда Бустеров Группа бандитов из Iron Sights, равная игрокам, вооружённая автоматическим оружием, кибероружием, киберглазами для слабого освещения/ИК/УФ, усиленными рефлексами. Бустеры: телохранители; заменить дробовик низкого качества на тяж.ПП, добавить два кибероружия по вашему выбору, добавьте киберглаза с модулями слабого освещения/ИК/УФ зрение, нейролинк и Керезников. Они будут приставать к любым привлекательным людям в группе, вымогать деньги и, как правило, искать драки.
78-83 Группа Соло Группа, состоящая из Соло, равная половине игроков, вооружённые штурмовыми винтовками с модулями умного оружия. Повышенные рефлексы, усиленный слух, Киберглаза с модулями для слабого освещения/ИК/УФ и тактическим прицелом. Соло: офицер службы охраны; добавьте Смартлинк, личный порт, комплект кибераудио, усиленный слух, киберглаза с модулями для слабого освещения/ИК/УФ зрения и тактический прицел на один глаз. Явно, что они отправляются на какую-то “Серую операцию”.
если вы носите корпоративную одежду или нашивку конкурирующей организации, то 1d10, кидаем. 1-5, они проигнорируют вас и пойдут дальше. 6-10, они решат, что вы свидетели и должны быть обнулены прямо сейчас.
84-90 Бустеры Группа уличных панков низкого уровня из Пираний, равная Игрокам-2. Вооружены средним пистолетами, ножами, и усилителями рефлексов. Бустеры: бустеры; заменить оч.тяж.пистолет низкого качества на средний пистолет низкого качества, нейролинк и Керезников. Если вы выглядите как лёгкая добыча и у вас есть деньги, они начнут докапываться до вас.
91-93 Серьёзный криминал Вы попали на крупную операцию печально известной мафиозной семьи Скагатталия. Несколько Соло, вооружённых кибероружием, тяж.пистолетами и штурмовыми винтовками с модификациями умного оружия, выгружают груз с наркотиками из грузовика.
используйте Оперативников службы безопасности равное половине игроков и 2 офицера службы безопасности.
Соло: Оперативников службы безопасности и офицера службы безопасности; замените штурмовые винтовки низкого качества на штурмовые винтовки с модулями умного оружия, добавьте когти росомахи, нейролинк, Личный порт, Смартлинк и Тактический прицел в Киберглаз. 1d10, кидаем. 1-4, они вас не замечают. 5-8, они замечают вас, и один предлагает вам убраться. 9-10, они решат, что вы свидетели и должны быть обнулены прямо сейчас.
94-100 Перестрелка Отлично. Вы только что попали в крупную ссору между Мальстрёмом и Легионом Красного Хрома. Каждая сторона равна количеству игроков. Одеты в лёгкие бронекостюмы и стреляющие из оч.тяж.пистолетов. Каждый вооружён киберимплантами. Каждую сторону возглавляет 1 лидер, вооружённый более Тяжёлым оружием. Шёстёрки: бустеры; заменить кожу на лёгкий бронекостюм. Оставьте потрошитель или замените другим кибероружием по желанию.
Лидеры:
офицеры службы безопасности; добавьте кибероружие по вашему выбору.
Выберите сторону или преследуйте свои цели.
Д100 Название Описание Юниты Поведение
1-10 Городская полиция Количество патрульных офицеров, равное половине игроков, вооружённых штурмовыми винтовками с модулями умного оружия. Патрульный офицер: оперативник службы безопасности; добавьте Личный порт и Смартлинк. Если вы носите видимое оружие или доспехи, они остановят вас и потребуют документы, удостоверяющие личность. Вам нечего шастать после полуночи, и они это знают. Они останавливают прохожих и ищут малейший повод, чтобы арестовать кого-нибудь. Если вы носите видимое оружие, считайте, что они задержали вас.
Если вы потянетесь за оружием, они выстрелят первыми и забудут об ордерах.
11-22 Корпоративная охрана Количество корпоративных охранников равно количеству игроков, патрулируют территорию. вооружённые тяж.ПП. с модулем умного оружия. Охрана: офицер службы безопасности; заменить штурмовую винтовку на тяж.ПП, добавьте Личный порт и Смартлинк. “Что вы делаете на территории после полуночи? Уважительной причины быть не может!”
23-24 Частный детектив Частный детектив, вооружённый оч.тяж. пистолетом и мачете, одетый в лёгкий бронекостюм. Детектив: Шеф реставторов; уберите Палатку и туристическое снаряжение; замените тяж.пистолет на оч.тяж.пистолет, а тяж. оружие ближнего боя на обычное оружие ближнего боя. 1d10, кидаем. 1-3, он идёт впереди тебя, на углу улицы он выясняет у своего информатора местонахождение подозреваемого. 4-7, он следит за кем-то впереди вас. 8-10, он останавливает вас и спрашивает, не видели ли вы человека, которого он ищет.
25 Журналюги Команда из оператора и корреспондента снимают свой сюжет. Журналисты: Бустеры; заменить кожу на кевлар, оч.тяж.пистолет плохого качества на тяж.пистолет, удалить потрошитель, добавить Комплект Кибераудио и усиленный слух, киберглаз с микровидео.
Чтобы узнать, кто их враги, снова сделайте бросок по списку случайных встреч.
1d10, кидаем. 1-5 предмет их репортажа замечает их и начинается конфликт. ВЫ находитесь в эпицентре. 6-10 они решат, что вы герои их репортажа, и последуют за вами.
26-29 Хромеры Группа заядлых фанатов местных хроматик-рок группы, одетые в кожу с металлическими шипами и металлическими руками, покрытыми хромом, и кибероружием. Количество равно количеству игроков+2. Фанаты: бустеры; добавьте 2 киберруки с покрытием Суперхром; замените потрошитель на когти росомахи, кожу на лёгкий бронежилет. 1d10, кидаем. 1-5, они возвращаются с концерта под действием Смэша и пытаются затеять драку. 6-7, они в пьяном виде проходят мимо вас, возможно, делая несколько грубых ругательств в сторону игроков. 8-10, они домогаются до одного или нескольких членов группы, они приглашают вас присоединится к ним на афтепати.
30-39 Команда Эджраннеров Небольшая команда Эджраннеров. Нетраннер, соло и кочевник. Они сидят в старом автомобиле и готовятся проникнуть в офис небольшой Корпорации. Снаружи патрулирует 6 охранников. Нетраннер: нетраннер.
Соло:
начальник службы безопасности.
Кочевник:
шеф реставраторов.
Охрана:
охранник.
1d10, кидаем. 1-5, их замечает охрана, начинается конфликт. Разумеется вы оказались в самом центре этого конфликта. 6-10, они замечают вас и предлагают и предлагают помочь им.
40-42 Trauma Team AV-4 приземляется посреди недавней перестрелки, и медики начинают оказывать помощь полудюжине (6 человек) раненых бандитов. Trauma Team: СТАТы Trauma Team приведены на СТР. 224. 1d10, кидаем. 1-5 Команда решает, что вы сторонний наблюдатель, и игнорирует вас. 6-10 они считают, что вы являетесь частью перестрелки, и 2 офицера службы безопасности начинают стрелять из штурмовых винтовок.
43-45 Рейнджер Законник и его помощник находятся в поисках местной банды из 6 человек, скрывающихся где-то на районе. Законник: патрульный;
Помощник:
Дорожный бандит;
Мусорщики:
бустеры.
1d10, кидаем. 1-5, к тому времени, когда вы туда доберётесь, уже началась перестрелка, блокирующая путь. Законник призывает игроков присоединится к ним. За 6 подонков назначена высокая награда. 6-10, законник и его помощник собираются войти в убежище банды и выманить их. Они перекрыли улицу с помощью местных полицейских. Законник предлагает игрокам часть награды, чтобы ино вошли и помогли вытащить мусорщиков живыми или мёртвыми.
46-58 Кочевники Группа кочевников, количество игроков+2, из стаи Дикарей жестоко избивают корпоративных пару за то, что они неправильно посмотрели на них. Кочевники носят светящиеся татуировки и кожаные штаны, вооружены боевыми ножами, дубинами и винтовками. Кочевники: дорожный бандит; добавьте светящиеся татуировки, замените арбалет на штурмовую винтовку. Замените навык стрельба из лука на навык “Тактическое оружие.”
Корпораты:
Бустеры; удалить потрошитель.
Пока вы держитесь подальше от них и их байков, они будут игнорировать вас и сосредоточатся на том, чтобы разбить морду корпоратов в кашу.
59-63 Культисты Время инквизиции! Максимально сильной Инквизиции. Группа из них, равная Игрокам, открыто вооружённая нунчаками, пистолетами и кнутами, загоняет группу в угол. Ещё два инквизитора, вооружённые пневматическими пистолетами с кислотными патронами, стоят поодаль, готовые атаковать наиболее тяжёлобронированных игроков. Инквизиторы: Бустеры; уберите кожаную броню и техноволосы, замените потрошитель на среднее оружие ближнего боя, добавьте к двум из них пневматические пистолеты с 20 кислотными Шарами. “В этот час бодрствуют только слуги Металлических Демонов. Любой порядочный гражданин будет спать дома. Рубите, убивайте и калечьте Еретиков!”
64-73 Уличные панки Группа любителей кружева, равных Игрокам+2, ищут деньги, чтобы утолить свою зависимость. Они под действием черного кружева, вооружённые ножами и дубинками; нет брони. Панки: бустеры; замените потрошитель на лёгкое оружие ближнего боя, уберить оч.тяж.пистолет низкого качества и кожаную броню. Все они под влиянием Чёрного Кружева СТР.227 и на них не действуют состояние серьёзного ранения Даже если вы одеты в корпоративную или бандитскую одежду, они попытаются напасть на вас.
74 Настояний криминал Вы попали на крупную операцию печально известной семьи Скагатталия. Группа Соло, равная игрокам, вооружёны кибероружием, тяж.пистолетами и штурмовыми винтовками с модификациями умного оружия, выгружают груз с наркотиками из грузовика. Соло: Оперативников службы безопасности и офицера службы безопасности; замените штурмовые винтовки низкого качества на штурмовые винтовки с модулями умного оружия, добавьте когти росомахи, нейролинк, Личный порт, Смартлинк и Тактический прицел в Киберглаз. 1d10, кидаем. 1-4, они вас не замечают. 5-8, они замечают вас, и один предлагает вам убраться. 9-10, они решат, что вы свидетели и должны быть обнулены прямо сейчас.
75-79 Война за территорию Отлично! Вы только что стали участниками войны за территорию между двумя крупнейшими бандами в этом районе.
1d10, кидаем для каждой из сторон. 1-2, это Тигриные Когти, одетые в лёгкие бронированные байкерские куртки, с катанами и оч.тяж.пистолетами. 3-4, это 6-я улица, одетая в средние бронекостюмы и несущая тяж.ПП. 5-6, это Пираньи, вооружённые оч.тяж.пистолетами низкого качества и рваными кожаными куртками. 7-8, это Железные прицелы, вооружённые различными кибероружием и ПП. 9-10, это патрульные офицеры NCPD в униформе и средних бронекостюмах со штурмовыми винтовками. У каждой стороны есть количество бойцов, равное количеству игроков (минимум 4).
Тигриные когти: бустеры; добавьте тяж.оружие ближнего боя, заменить кожаную броню, на лёгкий бронекостюм.
6-я улица:
Используйте бустеров; замените кожаную броню на средний бронекостюм, заменить потрошитель на тяж.ПП.
Пираньи:
Бустеры.
Железные прицелы; Бустеры; замените оч.тяж.пистолет на ПП, замените потрошитель на любой кибероружие по желанию.
Патрульные офицеры NCPD:
бустеры; заменить кожаную броню на средний бронекостюм, добавьте штурмовую винтовку и сумму навыка тактическое оружие равную 10.
Выберите сторону или преследуйте свои цели.
80-87 Поджигатели небольшая группа радикальных анархистов, затаивших злобу на кого-то из местных. Один кибер-бандит, вооружённый огнемётом, топором и тяж.пистолетом, возглавляет группу бустеров, равную количество игроков-3 (минимут 2), каждый из которых вооружён 1 зажигательной гранатой, потрошителем, и оч.тяж.пистолетом низкого качества. Бандит-огнемётчик: пиротехник.
Бандит:
бустер; добавьте 1 зажигательную гранату
Они не ищут драки, но сжигают квартал дотла и убьют любого, кто окажется у нах на пути.
88-92 Война за территорию Отлично! Вы только что стали участниками войны за территорию между двумя крупнейшими бандами в этом районе.
1d10, кидаем для каждой из сторон. 1-2, это Бозо, одетые в лёгкие бронежилеты в горошек, с гигантскими молотами и красочными оч.тяж.пистолетами. 3-4, это Мальстрём, одетая в средние бронекостюмы и ощетинившийся кибероружием. 5-6, это игроки Прайм-Тайма, вооружённые олдскульными дробовиками и кожаными куртками с бахрамой. 7-8, это Вудуисты, вооружённые гранатами со слезоточивым газом и ПП. 9-10, это Легион Красного Хрома в средних бронекостюмах со штурмовыми винтовками. У каждой стороны есть количество бойцов, равное количеству игроков (минимум 4).
Бозосы: бустеры; замените потрошитель на большие костяшки, добавьте тяж.оружие ближнего боя, заменить кожаную броню, на лёгкий бронекостюм.
Мальстрём:
Используйте бустеров; замените кожаную броню на средний бронекостюм, заменить потрошитель на когти росомахи.
Игроки Прайм-Тайм:
Бустеры, добавьте дробовик с 20 патронами и сумму навыка тактическое оружие равную 10.
Вудуисты; Бустеры; замените оч.тяж.пистолет на ПП, добавьте 1 гранату со слезоточивым газом.
Легион Красного Хрома:
бустеры; заменить кожаную броню на средний бронекостюм, добавьте штурмовую винтовку и сумму навыка тактическое оружие равную 10.
Выберите сторону или преследуйте свои цели.
93-99 Настоящий криминал Вы попали на крупную операцию печально известной семьи Скагатталия. Шесть Соло, вооружёны кибероружием, тяж.пистолетами и штурмовыми винтовками с модификациями умного оружия, выгружают груз с наркотиками из грузовика. Соло: Оперативников службы безопасности и офицера службы безопасности; замените штурмовые винтовки низкого качества на штурмовые винтовки с модулями умного оружия, добавьте когти росомахи, нейролинк, Личный порт, Смартлинк и Тактический прицел в Киберглаз. 1d10, кидаем. 1-4, они вас не замечают. 5-8, они замечают вас, и один предлагает вам убраться. 9-10, они решат, что вы свидетели и должны быть обнулены прямо сейчас.
0 Ярость Киберпсиха Одинокий киберпсихопат, сверкающий металлом и вымещающий свою ярость на пешеходе, который его задел. Киберпсих кибернитизирован “до зубов”: четыре киберконечности, ускорители прыжков, несколько встроенных ПП, когти росомахи и много других. Киберпсих: используйте киберпсихопата. Похоже ,он не собирается успокаиваться, и пройдёт совсем немного (1d6+1 раундов) времени, прежде Псих сможет появится в сцене. Что ещё хуже, он просто заметит вас.
1d6 Категория
1 Международная
2 Национальная
3 Областная
4 Местная
5 Финансовая
6 Сплетня
1d10 Заголовки Скримлистов
1 (Название Корпорации) Предлагает Корпорацию
2 Сенатор Угрожает Город
3 Президент Скомпроментировал Компромисс
4 Корпорация(-ии) Совершил Убийство Предупреждение
5 Городской Совет Убит План
6 Киберпсих Умирает Скандал
7 Убийца Хвалит Женщина
8 Маньяк Объявляет Мужчина
9 Трагически Показывает Несчастный случай
10 Следователи Продолжает Надежда
1d10 Еда (1d6: 1-3) Личные (1d6: 4-5) Что-то очень всратое (1d6: 6)
1 Лапша Рамен Футболка в банке Парик для Животных
2 Пицца Секс Игрушка Еда для жуков
3 гамбургер Зонтик Шарик Салата
4 Смэш Галстук Суп из летучей Рыбы
5 Суши Медицинские маски Выращенные в чане морепродукты
6 Горячее Мясо Нижнее бельё Запах в банке
7 1кг Упаковка Киббла Цветочная композиция Живые жуки-носороги
8 Консервированный кофе Пушки и боеприпасы Бумажные Костюмы для Косплея
9 Консервированный сок Щепки для Брейнданса Причудливые игрушки в капсулах
10 Консервированный безалкогольные напитки Видео Игры Ношенные Трусы
1d6 Владелец или Кассир Колоритная личность №1 Колоритная личность №2
1 Бабушка по материнской линии, которой относится к вам как к собственному ребёнку и суетится вокруг вас Клиент, который много бормочет, а потом делает паузу и смотрит на вас Ой-гангстер, который проверяет место, пытаясь набраться наглости и ограбить его
2 Нетерпеливый пенсионер, который всех ненавидит, особенно вас Клиент крайне несносен и пьян Гангстер, который пытается разгромить это место за 1d6 ходов
3 Скучающий гангстер, которого родители приковали к кассе Обкуренный клиент, который “видит вещи” и всё время пытается выбить их из воздуха Мелкий бандит, который пытается запугать владельца за долги на “крышу”
4 Чрезмерно дружелюбный тип, который постоянно пытается за вами приударить - очень стрёмно пытается Девушка или парень, которым не хватает денег, но они “сделают кое-что” для вас, если вы купите им Смэш Бегает очаровательный 4-летний ребёнок, который необъяснимым образом забрёл сюда в поисках “мамочки”
5 Конченый укурок, который просто махнёт вам рукой и скажет: “Как скажешь, чувак…” Неработающий служитель закона в поисках быстрого перекуса и не в болтливом настроении Пара, которая громко ссорится, входя в магазин, и становится только громче
6 Человек средних лет, который вы не можете понять, но который, кажется, всё ровно всегда с вами спорит Клиент, который в ужасе от того, что находиться на улице, и собирается набросится (и, возможно, выхватить пистолет) на любого, кто к нему подойдёт. Состоятельная пара в слишком дорогих вещах заходит в магазин за выпивкой после ночи высококлассных вечеринок
1d10 Усложнение Стычки с Шестёрками
1 1 шестерка стреляет зажигательными боеприпасами, но у него только 10 патронов.
2 В начале 2-го раунда добавьте к столкновению 2 дополнительные Шерстёрки.
3 2 Шестёрки в данный момент испытывают первичный эффект наркотика “Чёрное кружево”.
4 Одна шестёрка имеет бронебойную гранату и Сумму Навыка Атлетика 12.
5 Один из противников одет в тяжёлый бронекостюм (ОС 13). Увеличьте их РЕА, ЛВК и СКО на 2 (до расчёта штрафа брони).
6 Шестёрки необычайно организованы. Один из них имеет Навык Тактика 13 и дымовую гранату.
7 Добавьте к столкновению дополнительную шестёрку другого типа.
8 Добавьте к столкновению 2 Шестёрки. Дайте каждому из них критическое ранение в голову.
9 В начале 2, 3 и 4 раунда добавьте в бой 1 дополнительную Шестёрку.
10 1 Шестёрка имеет ПП, у нее нет чувства самосохранения, Сумма Навыка Автоматического Огня равны 16, и у него нет брони.

1d10 Тактика Прожжённого Лейтенанта
1 Лейтенант и его союзники устраивают засаду на группу (CP:R СТР 399)
2 Лейтенант использует живой щит.
3 Лейтенант приказывает своим союзникам сосредоточиться на определённом игроке.
4 Лейтенант приказывает своим союзникам устроить молниеносную атаку на группу игроков.
5 Лейтенант находится в защищённой позиции, использует укрытия.
6 Сумма навыка “Первая помощь” и “Парамедик” у лейтенанта по 14 баллов каждая.
7 Лейтенант установил бронебойную гранату в качестве ловушки перед боем, где-то на поле. Чтобы заметить её требуется проверка навыка внимательность СЛ15. Для её обезвреживания требует проверка Подрывник СЛ9. Граната взорвётся если любой персонаж переместится в квадрат, в котором она установлена.
8 Лейтенант провёл обширное исследование боевых возможностей партии.
9 Лейтенант имеет ХАР 6, репутацию 2. Он пытается устроить “Запугивание” либо до начала боя, либо непосредственно перед самим Боем.
10 Лейтенант имеет Сумму навыка Тактика 16 и является командиром.

1d10 Мини-повышение для прожжённого Мини-Босса
1 Увеличьте одну его сумму навыка, которая выше 10, до 17.
2 Его ПЗ увеличилось на 10.
3 Дайте ему 3 ранг командной работы и дайте ему подчинённого на ваш выбор.
4 Дайте ему средний Бронекостюм, который был улучшен техником, сняв штрафы.
5 Дайте ему дополнительные импланты на 600eb.
6 Дайте ему репутацию 5 уровня.
7 Дайте ему ЭМИ-гранату и Сумму Навыка Атлетика 16.
8 Перед началом боя выдайте ему дозу Чёрного Кружева или Синтококса.
9 Увеличьте его СКО до 8 или увеличьте их Сумму Навыка Уклонение до 18.
10 Дайте ему жабры и оберните в экзотический бодискульптинг. Акула? Арована? Сами разберётесь.