Вспышка Удачи

В реальном мире командиры тратят невероятное количество времени на планирование миссий, пытаясь учесть каждую непредвиденную ситуацию. В TTRPG это может быстро наскучить, и в результате целая игровая сессия (а то и больше!) будет потрачена на планирование действий вместо того, чтобы действовать.

«Вспышка удачи» даёт игрокам подстраховку, позволяя им тратить очки удачи (см. CP:R, стр. 130) на реткон событий прошлого, что даёт преимущество в случае непредвиденных обстоятельств. Это новое правило помогает предотвратить превращение ограблений, проникновений и мошеннических операций в многочасовые сессии планирования или абсолютные катастрофы из-за непредвиденных обстоятельств.
Оно может оказаться слишком мощным для использования в миссиях, ориентированных на боевые действия, поэтому мастера могут разрешать использовать это правило только тогда, когда вы считаете, что оно добавляет игре ценности и не нарушает её баланс.

Правила следующие. Подробные инструкции по созданию флешбэка см. в таблице «Вспышка удачи»:

  • Игрок может использовать «Вспышку удачи» только один раз за сцену и не более трёх раз за миссию.
  • Выполнение «Вспышки удачи» является стандартным действием, если выполняется во время боя.
  • Игрок должен потратить Очки Удачи, как указано в таблице «Вспышки удачи», а затем описать действие, которое он совершил в прошлом, указать, когда оно произошло, и объяснить, как оно помогает в текущей ситуации. Игрокам по-прежнему необходимо потратить соответствующую сумму денег и пройти все Проверки, необходимые для того, чтобы действие стало возможным. Если они не могут купить нужный предмет (по мнению Рефери или из-за правил экономики), они получают свои Очки Удачи обратно. Если проверка(и) провалена(ы), «Вспышка удачи» всё равно происходит, показывая, что действие было выполнено, но не удалось — повторная попытка невозможна. Это учитывается при подсчёте количества раз, когда правило может быть использовано за сцену/миссию, и потраченная Удача не возвращается.
  • Рефери всегда имеет право наложить вето на «Вспышку удачи», если считают её слишком мощной или невозможной. Например, нельзя подсыпать сахар в бензобак автомобиля, об участии в гонке которого вы могли и не знать, и никакая подготовка не позволит вам спрятать обычную снайперскую винтовку в обтягивающем комбинезоне вашего Рокербоя.

Пример: Служба безопасности загнала Рейсер (которую играет Кеннеди) и Торча (которого играет Айзек) в угол на корпоративном объекте. Кеннеди говорит: «Мы оба видим в темноте. Хотелось бы, чтобы был способ выключить свет, чтобы получить преимущество».
Айзек отдаёт Рефери 2 очка Удачи и сообщает: «Снаружи, в переулке, перед тем как мы проскользнули в здание, Торч взломал панель управления и подключил к проводке пульт дистанционного управления. Когда я скажу Беатрис, псевдо-ИИ моего агента, кодовое слово, она активирует его, и свет погаснет».


Рефери соглашается с идеей, но просит Айзека потратить 100 eb на пульт дистанционного управления и провести проверку электроники/безопасности DV15, чтобы убедиться, что Торч выполнил работу по подключению.
Айзек выкидывает 17, и Торч преодолевает Сл. Торч выкрикивает кодовое слово, и освещение гаснет.

🔴 Тип: Рекомендации по созданию Вспышки Удачи с примерами.

🔴 Максимальные Траты: Максимальная сумма денег, которую игрок может потратить во время Вспышки Удачи на выбранном уровне. Сюда входит стоимость подобранного снаряжения, взяток и т.д.

🔴 Стоимость Очков Удачи: Сколько Очков Удачи стоит Вспышка Удачи на выбранном уровне.

Тип Максимальные Траты Стоимость Очков Удачи
Простое задание/совпадение, которое легко могло произойти «на камеру» во время предыдущей сцены.

Примеры:
Вы позвонили другу из своей предыстории и договорились, что он будет в ночном клубе, куда вы собираетесь проникнуть. Вы купили пневматический пистолет на ночном рынке, который посетили в прошлый раз.
100eb 2
Маловероятное задание/совпадение, которое не могло произойти «на камеру» в предыдущей сцене.

Примеры:
Охранник, с которым вы столкнулись, — завсегдатай вашей традиционной игры в покер по средам вечером (хотя вы никогда раньше об этом не упоминали). Вы спрятали штурмовую винтовку за шкафом в ночном клубе, куда пробираетесь (хотя вас там «на камеру» не было).
500eb 4
Невероятная задача/событие, требующее исключительного предвидения или невероятной удачи.

Примеры:
Вы были бета-тестером модели сейфа, которую пытаетесь взломать, поэтому знаете, как использовать её уязвимости. Однажды вы столкнулись с владельцем клуба в казино, у которого проявилась серьёзная (и потому триггерящаяся) зависимость от азартных игр.
1000eb 8