Наркотики и Лекарства
Наркотики
| Название | Длительность основного эффекта | Основной Эффект | Вторичный Эффект | Цена |
|---|---|---|---|---|
| Чёрное Кружево | 24 часа | При приёме дозы человек испытывает потерю 2d6 ПЧ, которая не возвращается, если на него действует вторичный эффект Чёрного Кружева На время действия игнорирует эффект Тяжёлого ранения |
СЛ 17 Потеря человечности от Первичного эффекта не возвращается Если пользователь ещё не был зависим, то теперь он зависим. Во время зависимости, если пользователь не испытывает Первичный эффект, его РЕА снижается на 2. |
50ed (ценное) |
| Синее стекло | 4 часа | Во время действия мастер время от времени сообщает вам, когда вы “Вспыхиваете”, т.е. у вас появляется галлюцинации в виде вихрей ярких цветов. В этот момент вы не можете делать действия. | СЛ 15 Теперь вы пристрастились к Синему стеклу. Наркоманы Синего стекла обычно “Вспыхивают” раз в час, но это варьируется от человека к человеку. Пока ты зависим от Синего стекла, его основной эффект меняется: теперь он делает тебя невосприимчивым к первичному эффекту на время действия. Теперь ты воспринимаешь это за естественное состояние, а наркотик нужен для “нормализации жизни” |
20ed (обычное) |
| Буст | 24 часа | Ваш ИНТ увеличивается на 2. Может поднимать выше 8. | СЛ 17 Вы зависимы от Буста. Пока не излечите зависимость у вас ИНТ снижен на 2. |
50ed (ценное) |
| Смэш | 4 часа | Жёлтый, пенистый, продаётся в жестяных банках. Вы чувствуете Эйфорию, расслабление, счастье и готовы к вечеринке. Даёт +2 к навыкам: Танец, Акробатика, Общение, Проницательность, Убеждение, Актёрское мастерство. |
СЛ 15 Вы зависимы от Смэша. Пока не излечите зависимость у вас -2 на навыки: Танец, Акробатика, Общение, Проницательность, Убеждение, Актёрское мастерство. Время от времени мастер будет сообщать вам, что вы жаждите ещё Смэша. Вы должны сделать всё возможное, чтобы его достать (отыгрывайте роль!) |
10ed (дешёвка) |
| Пираний Смэш | 4 часа | Piranha Smash — это Смэш, модернизированный Техником, чтобы уменьшить привыкание и улучшить его вкус. Его можно получить только через члена банды Пираньи. Пираньи не продают его людям, которых они считают идиотами. Первичный эффект • Длится 4 часа • Желтый, пенистый и со вкусом лайма, но его труднее найти, чем его аналог известной марки. • На время действия Первичного эффекта пользователь чувствует эйфорию, расслабленность, счастье и готовность веселиться. С точки зрения игры это дает пользователю +2 к следующим навыкам: Танец, Акробатика, Общение, Проницательность, Убеждение и Актерское мастерство. |
Вторичный эффект (Сл9) • Если пользователь еще не был зависим от Смэш, он стал зависимым сейчас. Будучи зависимым, пользователь чувствует потерю интереса к обычно приятным занятиям и получает -2 к следующим навыкам: Танец, Акробатика, Общение, Проницательность, Убеждение и Актерское мастерство. • Время от времени мастер будет сообщать вам, что вы жаждете ещё Смэша. Вы должны сделать всё возможное, чтобы его достать (отыгрывайте роль!) |
10ed (дешёвка) |
| Синтококс | 4 часа | Ваша РЕА увеличивается на 1. может поднимать Реа выше 8. Вы становитесь склонны к параноидальным идеям. Время от времени Мастер будет сообщать вам, когда вы начинаете параноить. Отыгрывайте роль соответствующим образом. |
СЛ 15 Вы зависимы от Синтококса. Пока не излечите зависимость у вас РЕА снижен на 2, если вы не находитесь под действием Синткокса. Время от времени мастер будет сообщать вам, что вы жаждите ещё Синтококса. Вы должны сделать всё возможное, чтобы его достать (отыгрывайте роль!) |
20ed (обычное) |
| Берсеркер | 10 минут | Когда пользователь получает Крит. повреждение, он не получает никаких бонусных повреждений. Любые штрафы к СТАТам или Действиям пользователя из-за того, что находится в состоянии Серьёзно или Смертельного ранения уменьшается вдвое Любые штрафы, полученные из-за Запугивания, уменьшаются вдвое Пользователь становиться очень агрессивных (отыгрывайте роль!) |
СЛ 17 Пользователь получает 2 ПЧ Вы зависимы от Берсеркера. Пока не излечите зависимость ваш ШТРАФ СПАСБРОСКА увеличен на 1. |
100ed (премиум) |
| Прайм Тайм | 4 часа | Пользователь получает 4d6 ПЧ, которые возвращаются после окончания действия наркотика и не могут снизить Человечность персонажа ниже 0. Ваша ХАР и ВОЛЯ увеличиваются на 2. ПЗ не увеличивается. Эмоции пользователя подавлены (отыгрывайте роль!) |
СЛ 17 Пользователь получает 1 ПЧ. Вы зависимы от Прайм Тайм. Пока не излечите зависимость у вас ХАР снижена на 2. Если только пользователь не испытывает основное действие |
50ed (ценное) |
| Шестистволка | 4 часа | Ваша СКО и РЕА уменьшаются на 2 (минимум 1). +2 к СКО в СЕТи. Любое небезопасное Отключение, не вызванное программными эффектами, считается Безопасным. Раз в ход пользователь может получить 1 ПЧ ради 1 дополнительного СЕТевого действия. |
СЛ 17 Вы зависимы от Шестистволка. Пока не излечите зависимость у вас СКО в СЕТи снижена на 2, если пользователь не испытывает основной эффект Шестистволки. |
100ed (премиум) |
| Искривление времени | 1 минута | Пользователь получает +3 к Инициативе. | СЛ 17 Вы зависимы от Искривления времени. Пока не излечите зависимость у вас Инициатива снижена на 2, если пользователь не испытывает основной эффект Искривления времени. |
100ed (премиум) |
| Изумрудный город (из стартового приключения “Точно не Канзас”) | 8 часов | На время действия пользователь игнорирует эффект Тяжёлого ранения Во время действия иногда, по указанию ГМ, вы будете галлюцинировать. Во время галлюцинаций вы не способны отличить друга от врага. Делайте всё необходимое для отыгрыша |
СЛ 15 Теперь вы зависимы от Изумрудного Города. Пока вы зависимы, по указанию ГМ, вы будете галлюцинировать. Во время галлюцинаций вы не способны отличить друга от врага. Делайте всё необходимое для отыгрыша |
100ed (премиум) |
| Иммуноблокаторы (из Edgerunners Mission Kit) | Эффект сохраняется один месяц, но может прекратиться раньше, усмотрение ГМ, из-за неподходящего или стрессового момента. | Несмотря на название, этот препарат, используемый для лечения пациентов с угрозой киберпсихоза, на самом деле представляет собой коктейль из иммуноблокаторов, антипсихотиков и других подобных химических веществ. Пользватель восстанавливает 2к6 Человечности. Это восстановление не может поднять Человечность выше его Максимального Человечности, определяемой количеством имплантов |
СЛ 21 Вся Человечность, полученная с помощью препарата, теряется. Пользователь чувствует себя странно, и его зрение сопровождается легкими галлюцинациями, что дает ему -2 ко всем проверкам на 60 секунд (20 раундов). Если в течение этих 60 секунд пользователь не вводит 2 дозы иммуноблокаторов в качестве действия, он получает 4к6 ПЧ в конце 60 секунд (20 раундов). Эта потеря человечности не влияет на Максимальную Человечность пользователя, определяемой количеством имплантов. ГМ может увеличить количество необходимых доз в зависимости от того, насколько Человечность персонажа близка к 0, и от стресса в его текущей ситуации. Если эта Потеря Человечности снижает Человечность пользователя до отрицательной, он впадает в Экстремальный Киберпсихоз, и Персонаж передается Мастеру, который играет им в соответствии с его худшими наклонностями. В отличие от типичного Экстремального Киберпсихоза, Мастер может предоставить Персонажу +2 к любой Проверке на время действия эффекта. Персонаж возвращается игроку, если его Человечность снова становится положительной. В отличие от других уличных наркотиков, иммуноблокаторы технически не вызывают привыкания. Вторичный эффект DV предназначен только для того, чтобы избежать вышеупомянутых эффектов. |
100ed (премиум) за дозу |
Лекарства и Препараты
| Препарат | Эффект |
|---|---|
| Антибиотики | При введении Антибиотика человеку, у которого уже заживают раны, дополнительно восстанавливает 2 ПЗ в день, в течение недели. За один раз можно получить пользу только от 1 применения Антибиотика. |
| Быстрый детокс | При введении дозы Быстрого детокса, цель находящаяся под воздействием наркотика, яда или интоксиканта, немедленно очищается от воздействия этого вещества. |
| СпидХил | при введении дозы Спидхила цель, не находящаяся в состоянии смертельного ранения, немедленно восстанавливает кол-во ПЗ, равное ТЕЛ+ВОЛЯ. Человек может получить пользу только от одного применения Спидхила в день. |
| Стимулятор | При введении дозы Стима цель может игнорировать все штрафы от состояния тяж. ранения в течении одного часа. Человек может получить пользу только от одного применения Стима в день. |
| Всплеск | При введении дозы Всплеска цель может бодрствовать без сна в течении 24 часов. Человек может получить пользу только от одного применения Всплеска в неделю. |
| Седатив | Если цель согласна, при введении Медтехом дозы Седатива цель теряет сознание на 4 часа. В течении этого времени Медтех, пытающийся лечить цель, получает бонус +2 к проверке Хирургии. Если Медтех пытается ввести препарат сопротивляющейся цели, она должна пройти проверку Сопротивления пыткам/наркотикам СЛ15, иначе цель потеряет сознание и будет неспособна к Действиям либо на 1 минут (20 боевых Раундов), либо до тех пор, пока она не проснётся из-за получения повреждения или если кто-то из посторонних предпримет действие, чтобы разбудить её. |
| Истина | Когда Медтех вводит дозу Истины, цель должна сделать проверку Сопротивления пыткам/наркотикам СЛ17 или погрузиться в туманное, внушаемое состояние на 10 минут. Находясь в этом состоянии, цель с трудом сосредоточится и получает -5 к проверкам навыков Концентрация, Общение, Дедукция, Проницательность и Убеждение. |
Интенсивность
| Интенсивность | Примеры | СЛ сопротивления пыткам/наркотикам |
|---|---|---|
| Слабый | Алкоголь | 11 |
| Сильный | Пентотал(сыворотка правды) | 13 |
| Смертельный | Дизайнерские наркотики | 15 |