Наркотики и Лекарства
Наркотики
| Название | Длительность основного эффекта | Основной Эффект | Вторичный Эффект | Цена |
|---|---|---|---|---|
| Чёрное Кружево | 24 часа | При приёме дозы человек испытывает потерю 2d6 ПЧ, которая не возвращается, если на него действует вторичный эффект Чёрного Кружева На время действия игнорирует эффект Тяжёлого ранения |
СЛ 17 Потеря человечности от Первичного эффекта не возвращается Если пользователь ещё не был зависим, то теперь он зависим. Во время зависимости, если пользователь не испытывает Первичный эффект, его РЕА снижается на 2. |
50ed (ценное) |
| Синее стекло | 4 часа | Во время действия мастер время от времени сообщает вам, когда вы “Вспыхиваете”, т.е. у вас появляется галлюцинации в виде вихрей ярких цветов. В этот момент вы не можете делать действия. | СЛ 15 Теперь вы пристрастились к Синему стеклу. Наркоманы Синего стекла обычно “Вспыхивают” раз в час, но это варьируется от человека к человеку. Пока ты зависим от Синего стекла, его основной эффект меняется: теперь он делает тебя невосприимчивым к первичному эффекту на время действия. Теперь ты воспринимаешь это за естественное состояние, а наркотик нужен для “нормализации жизни” |
20ed (обычное) |
| Буст | 24 часа | Ваш ИНТ увеличивается на 2. Может поднимать выше 8. | СЛ 17 Вы зависимы от Буста. Пока не излечите зависимость у вас ИНТ снижен на 2. |
50ed (ценное) |
| Смэш | 4 часа | Жёлтый, пенистый, продаётся в жестяных банках. Вы чувствуете Эйфорию, расслабление, счастье и готовы к вечеринке. Даёт +2 к навыкам: Танец, Акробатика, Общение, Проницательность, Убеждение, Актёрское мастерство. |
СЛ 15 Вы зависимы от Смэша. Пока не излечите зависимость у вас -2 на навыки: Танец, Акробатика, Общение, Проницательность, Убеждение, Актёрское мастерство. Время от времени мастер будет сообщать вам, что вы жаждите ещё Смэша. Вы должны сделать всё возможное, чтобы его достать (отыгрывайте роль!) |
10ed (дешёвка) |
| Пираний Смэш | 4 часа | Piranha Smash — это Смэш, модернизированный Техником, чтобы уменьшить привыкание и улучшить его вкус. Его можно получить только через члена банды Пираньи. Пираньи не продают его людям, которых они считают идиотами. Первичный эффект • Длится 4 часа • Желтый, пенистый и со вкусом лайма, но его труднее найти, чем его аналог известной марки. • На время действия Первичного эффекта пользователь чувствует эйфорию, расслабленность, счастье и готовность веселиться. С точки зрения игры это дает пользователю +2 к следующим навыкам: Танец, Акробатика, Общение, Проницательность, Убеждение и Актерское мастерство. |
Вторичный эффект (Сл9) • Если пользователь еще не был зависим от Смэш, он стал зависимым сейчас. Будучи зависимым, пользователь чувствует потерю интереса к обычно приятным занятиям и получает -2 к следующим навыкам: Танец, Акробатика, Общение, Проницательность, Убеждение и Актерское мастерство. • Время от времени мастер будет сообщать вам, что вы жаждете ещё Смэша. Вы должны сделать всё возможное, чтобы его достать (отыгрывайте роль!) |
10ed (дешёвка) |
| Синтококс | 4 часа | Ваша РЕА увеличивается на 1. может поднимать Реа выше 8. Вы становитесь склонны к параноидальным идеям. Время от времени Мастер будет сообщать вам, когда вы начинаете параноить. Отыгрывайте роль соответствующим образом. |
СЛ 15 Вы зависимы от Синтококса. Пока не излечите зависимость у вас РЕА снижен на 2, если вы не находитесь под действием Синткокса. Время от времени мастер будет сообщать вам, что вы жаждите ещё Синтококса. Вы должны сделать всё возможное, чтобы его достать (отыгрывайте роль!) |
20ed (обычное) |
| Берсеркер | 10 минут | Когда пользователь получает Крит. повреждение, он не получает никаких бонусных повреждений. Любые штрафы к СТАТам или Действиям пользователя из-за того, что находится в состоянии Серьёзно или Смертельного ранения уменьшается вдвое Любые штрафы, полученные из-за Запугивания, уменьшаются вдвое Пользователь становиться очень агрессивных (отыгрывайте роль!) |
СЛ 17 Пользователь получает 2 ПЧ Вы зависимы от Берсеркера. Пока не излечите зависимость ваш ШТРАФ СПАСБРОСКА увеличен на 1. |
100ed (премиум) |
| Прайм Тайм | 4 часа | Пользователь получает 4d6 ПЧ, которые возвращаются после окончания действия наркотика и не могут снизить Человечность персонажа ниже 0. Ваша ХАР и ВОЛЯ увеличиваются на 2. ПЗ не увеличивается. Эмоции пользователя подавлены (отыгрывайте роль!) |
СЛ 17 Пользователь получает 1 ПЧ. Вы зависимы от Прайм Тайм. Пока не излечите зависимость у вас ХАР снижена на 2. Если только пользователь не испытывает основное действие |
50ed (ценное) |
| Шестистволка | 4 часа | Ваша СКО и РЕА уменьшаются на 2 (минимум 1). +2 к СКО в СЕТи. Любое небезопасное Отключение, не вызванное программными эффектами, считается Безопасным. Раз в ход пользователь может получить 1 ПЧ ради 1 дополнительного СЕТевого действия. |
СЛ 17 Вы зависимы от Шестистволка. Пока не излечите зависимость у вас СКО в СЕТи снижена на 2, если пользователь не испытывает основной эффект Шестистволки. |
100ed (премиум) |
| Искривление времени | 1 минута | Пользователь получает +3 к Инициативе. | СЛ 17 Вы зависимы от Искривления времени. Пока не излечите зависимость у вас Инициатива снижена на 2, если пользователь не испытывает основной эффект Искривления времени. |
100ed (премиум) |
| Изумрудный город (из стартового приключения “Точно не Канзас”) | 8 часов | На время действия пользователь игнорирует эффект Тяжёлого ранения Во время действия иногда, по указанию ГМ, вы будете галлюцинировать. Во время галлюцинаций вы не способны отличить друга от врага. Делайте всё необходимое для отыгрыша |
СЛ 15 Теперь вы зависимы от Изумрудного Города. Пока вы зависимы, по указанию ГМ, вы будете галлюцинировать. Во время галлюцинаций вы не способны отличить друга от врага. Делайте всё необходимое для отыгрыша |
100ed (премиум) |
| Иммуноблокаторы (из Edgerunners Mission Kit) | Эффект сохраняется один месяц, но может прекратиться раньше, усмотрение ГМ, из-за неподходящего или стрессового момента. | Несмотря на название, этот препарат, используемый для лечения пациентов с угрозой киберпсихоза, на самом деле представляет собой коктейль из иммуноблокаторов, антипсихотиков и других подобных химических веществ. Пользватель восстанавливает 2к6 Человечности. Это восстановление не может поднять Человечность выше его Максимального Человечности, определяемой количеством имплантов |
СЛ 21 Вся Человечность, полученная с помощью препарата, теряется. Пользователь чувствует себя странно, и его зрение сопровождается легкими галлюцинациями, что дает ему -2 ко всем проверкам на 60 секунд (20 раундов). Если в течение этих 60 секунд пользователь не вводит 2 дозы иммуноблокаторов в качестве действия, он получает 4к6 ПЧ в конце 60 секунд (20 раундов). Эта потеря человечности не влияет на Максимальную Человечность пользователя, определяемой количеством имплантов. ГМ может увеличить количество необходимых доз в зависимости от того, насколько Человечность персонажа близка к 0, и от стресса в его текущей ситуации. Если эта Потеря Человечности снижает Человечность пользователя до отрицательной, он впадает в Экстремальный Киберпсихоз, и Персонаж передается Мастеру, который играет им в соответствии с его худшими наклонностями. В отличие от типичного Экстремального Киберпсихоза, Мастер может предоставить Персонажу +2 к любой Проверке на время действия эффекта. Персонаж возвращается игроку, если его Человечность снова становится положительной. В отличие от других уличных наркотиков, иммуноблокаторы технически не вызывают привыкания. Вторичный эффект DV предназначен только для того, чтобы избежать вышеупомянутых эффектов. |
100ed (премиум) за дозу |
Лекарства и Препараты
| Препарат | Эффект |
|---|---|
| Антибиотики | При введении Антибиотика человеку, у которого уже заживают раны, дополнительно восстанавливает 2 ПЗ в день, в течение недели. За один раз можно получить пользу только от 1 применения Антибиотика. |
| Быстрый детокс | При введении дозы Быстрого детокса, цель находящаяся под воздействием наркотика, яда или интоксиканта, немедленно очищается от воздействия этого вещества. |
| СпидХил | при введении дозы Спидхила цель, не находящаяся в состоянии смертельного ранения, немедленно восстанавливает кол-во ПЗ, равное ТЕЛ+ВОЛЯ. Человек может получить пользу только от одного применения Спидхила в день. |
| Стимулятор | При введении дозы Стима цель может игнорировать все штрафы от состояния тяж. ранения в течении одного часа. Человек может получить пользу только от одного применения Стима в день. |
| Всплеск | При введении дозы Всплеска цель может бодрствовать без сна в течении 24 часов. Человек может получить пользу только от одного применения Всплеска в неделю. |
| Седатив | Если цель согласна, при введении Медтехом дозы Седатива цель теряет сознание на 4 часа. В течении этого времени Медтех, пытающийся лечить цель, получает бонус +2 к проверке Хирургии. Если Медтех пытается ввести препарат сопротивляющейся цели, она должна пройти проверку Сопротивления пыткам/наркотикам СЛ15, иначе цель потеряет сознание и будет неспособна к Действиям либо на 1 минут (20 боевых Раундов), либо до тех пор, пока она не проснётся из-за получения повреждения или если кто-то из посторонних предпримет действие, чтобы разбудить её. |
| Истина | Когда Медтех вводит дозу Истины, цель должна сделать проверку Сопротивления пыткам/наркотикам СЛ17 или погрузиться в туманное, внушаемое состояние на 10 минут. Находясь в этом состоянии, цель с трудом сосредоточится и получает -5 к проверкам навыков Концентрация, Общение, Дедукция, Проницательность и Убеждение. |
Интенсивность
| Интенсивность | Примеры | СЛ сопротивления пыткам/наркотикам |
|---|---|---|
| Слабый | Алкоголь | 11 |
| Сильный | Пентотал(сыворотка правды) | 13 |
| Смертельный | Дизайнерские наркотики | 15 |
| Название | Длительность основного эффекта | Описание | Основной Эффект | Побочный Эффект | Цена |
|---|---|---|---|---|---|
| Антимозг (Anti-Cerebral) | Нет длительности | Нейротоксин двойного действия: резко повышает уровень кортизола и поражает глиальные клетки миндалины, нанося долговременный урон способности мозга к нейрорегенерации и нейроэндокринной обработке стресса. На поле боя это яд для морали. | • Пользователь получает 1d6 ПЧ и немедленно выполняет бросок против вторичного эффекта Антимозга. | СЛ 17 • Anti-Cerebral не вызывает зависимости. • Пользователь получает 1d6 ПЧ. |
60ed (Ценное) |
| Делириум | 10 минут | Расчётно токсичная доза чистого атропина — вещества, которое в малых количествах применяют для лечения поражений нервно-паралитическими газами. В составе делириум он, напротив, сеет хаос в нервной системе: блокирует мускариновые рецепторы, вызывает сильнейший мидриаз и погружает жертву в состояние тотальной дезориентации, прерываемой гиперактивными тактильными галлюцинациями. После дозы противнику становится куда сложнее удержать позицию при штурме. | • Необходимо преуспеть в проверке Сопротивление пыткам/наркотикам СЛ17, иначе на время действия основного эффекта получает критическую травму: Повреждение уха, Повреждение глаза, Разрыв мышц. Урон от этих критических травм не наносится. Персонаж с киберглазами не получает критическую травму Повреждение глаза от делириум. |
СЛ 17 • Делириум не вызывает зависимости. • Если пользователь в данный момент зависим от синего стекла, он получает 1d6 ПЧ. |
50ed (Ценное) |
| Пламя Разума | 1 минута (20 раундов) |
Модифицированная форма скополамина, содержащегося в цветках «ангельской трубы», созданная для провоцирования экстремальной мигрени. У многих пострадавших, особенно у склонных к мигреням, воздействие Пламени Разума наносит долговременный ущерб гипоталамусу. Отличный способ выбить противника из строя болью. | • Необходимо преуспеть в проверке Сопротивление пыткам/наркотикам СЛ 15. Пользователь без Подавителя боли, проваливший проверку, получает 1 урон напрямую по ПЗ в конце каждого своего хода (или 1 урон каждые 3 секунды, если вне боя). Урон от этого эффекта не может снизить ПЗ ниже 1. | СЛ 15 • Пламя Разума не вызывает зависимости. • Пользователь без Подавителя боли, который также провалил сопротивление основному эффекту, получает 1d6 ПЧ. |
50ed (Ценное) |
| Смертный | 9 секунд (3 раунда) |
Высокотехнологичное химическое оружие, имитирующее остановку сердца. Для создания эффекта сердечного приступа оно запускает экстремальную гистаминовую реакцию в позвоночных и сонных артериях, вызывая их воспаление и временное прекращение кровоснабжения мозга. Смертный традиционно применялся при заказных убийствах. | • Пользователь, не ПКТ, должен преуспеть в проверке Cопротивление пыткам/наркотикам СЛ 21. При провале пользователь испытывает все негативные эффекты состояния Cмертельного ранения на время действия основного эффекта, за исключением необходимости делать спасброски от смерти. Пользователь с усиленными антителами, проваливший проверку, испытывает основной эффект смертного только до конца следующего раунда (3 секунды). |
СЛ 13 • Смертный не вызывает зависимости. • Пользователь, не ПКТ, выполняет спасбросок от смерти. При провале он не умирает, но получает критические травмы Травма Мозга и Сотрясение без дополнительного урона. |
250eb (Дорогое) |
| Иней | 24 часа | Химический коктейль с добавлением атропина, упакованный в коллагенолитические ферменты. Взаимодействуя с тканями позвоночника, он вызывает низкоинтенсивные судороги, продолжающиеся часами. Иней оказался малоэффективен в бою и сегодня используется преимущественно для «коррекции» непокорных заключённых. | • На время действия основного эффекта РЕА пользователя снижается на 2, если у него нет киберпозвоночника. Значение РЕА не может быть снижено ниже 6. Кроме того, пользователь без киберпозвоночника ощущает, как по спине пробегает холод всякий раз, когда на это указывает рефери, и должен отыгрывать это соответствующим образом. |
СЛ 15 • Иней не вызывает зависимости. • Пользователь без киберпозвоночника получает 1d6 ПЧ. |
60ed (Ценное) |
| Ужасающий | 24 часа | Химическое оружие на основе двух ферментов: фермент-ингибитор нейромедиаторов работает в связке со вторым ферментом, который искусственно перепрошивает нейронные пути, отвечающие за память об угрозах, превращая собственную реакцию «бей или беги» жертвы в оружие против неё самой. Сегодня ужасающий используется военной полицией и, боюсь, совсем скоро окажется в арсеналах полицейских сил по подавлению беспорядков повсеместно. | • Пользователь без Импланта-Ускорителя или Импланта Берсерк должен преуспеть в проверке сопротивление пыткам/наркотикам СЛ 15, иначе на время действия основного эффекта получает –2 ко всем действиям, направленным против любого человека, которого он видел или с кем взаимодействовал в течение первой минуты после введения ужасающего. Этот штраф не складывается с другими штрафами. Если во время действия ужасающего пользователь испытывает основной эффект берсеркера или прайм-тайма, основной эффект Ужасающего немедленно прекращается, а побочный эффект не срабатывает. |
СЛ 17 • Ужасающий не вызывает зависимости. • Пользователь без импланта-ускорителя или импланта берсерк, проваливший сопротивление основному эффекту, повторно испытывает основной эффект препарата, за исключением того, что он остаётся напуган теми же персонажами, что и при первоначальном воздействии, и не приобретает новых страхов. |
40ed (Обычное) |
| Красное Кружево | 24 часа | Малоизвестный уличный наркотик. Красное кружево изначально разрабатывался как усиливающий агрессию компаньон к ориентированному на защиту Чёрному кружеву. В итоге ингредиенты оказались слишком труднодоступными, и препарат так и не смог выйти на тот же масштаб распространения, что и Чёрное кружево. | • Пользователь, не имеющий зависимости от Красного кружева, при приёме дозы получает 1d6 ПЧ. • На время действия основного эффекта при совершении атаки с использованием навыка ОББ, пятёрки на кубах урона считаются шестёрками только для определения, вызывает ли атака критическую травму. • На время действия основного эффекта, если пользователь зависим от Чёрного кружева, он временно игнорирует снижение РЕФ, вызванное этой зависимостью. |
СЛ 17 • Если пользователь ранее не был зависим от Красного кружева, он становится зависимым. Во время зависимости персонаж должен отыгрывать усиление импульсивного поведения. Пока пользователь не находится под действием основного эффекта красного кружева, его ЛВК снижена на 2. |
110ed (Премиум) |
| Белое Кружево | 12 часов | Уличный синтетический наркотик, впервые появившийся в диаспорах наёмников после Второй Центральноамериканской войны. Его создавали, чтобы растянуть стремительно тающие запасы Чёрного кружева для новой волны зависимых. По мере распространения по миру он обрёл вторую жизнь как клубный наркотик и стал веществом выбора для фанатов хроматического рока. | • При приёме дозы пользователь получает 1d6ПЧ, которые возвращаются, если пользователь не затронут побочным эффектом Белого кружева. • На время действия основного эффекта, если пользователь не зависим от Чёрного кружева, он игнорирует эффекты состояния тяжёлого ранения. • На время действия основного эффекта, если пользователь зависим от Чёрного или Красного кружева, он временно игнорирует все снижения РЕФ и ЛВК, вызванные этими зависимостями. |
СЛ 15 • ПЧ от основного эффекта не возвращается. • Если пользователь ранее не был зависим от Чёрного кружева, он становится зависимым. • Во время зависимости, если пользователь в данный момент не находится под действием основного эффекта Чёрного кружева, его РЕА снижается на 2. |
20ed (Обычное) |