Твоя Работа

Нетраннер - Ролевая Способность

Нетраннер

"Бартмосу было легко. Он чилил в холодильнике, пока его мысли блуждали по всей чертовой планет. Благодарна ли я ему? У меня никогда не будет такой чертовой роскоши. Чтобы что-то взломать, мне нужно сначала добраться до места и подключиться. Конечно, может быть, я столкнусь с адской гончей, но они не заставят мое сердце биться чаще. У меня есть навыки и программы, чтобы справиться с этими щенками. Они вообще не проблема. Вы знаете, что пугает меня? Настоящие собаки. Клонированные, чипированные и кибернетические, гораздо противнее, чем любой чёрный лёд. Вот почему я всегда хожу с друзьями. Они справляются с настоящими гончими. Я справляюсь с адскими гончими. Симбиоз в лучшем виде."

— Редай, Нетраннер

Ролевая способность Нетраннера — интерфейс. Интерфейс — это то, что позволяет Нетраннеру осуществлять нетран — взаимодействовать с электронными модемами разума (называемыми кибердеками) для управления компьютерами, электроникой и связанными с ними программами. Ролевая способность Интерфейс также дает Нетраннеру доступ к широкому набору способностей, связанных со взломом компьютеров и контролем систем.

Нейролинк и Личный Порт

У каждого нетраннера есть минимум пара киберов. Чтобы использовать кибердеку, тебе нужно подключиться к ней через Личный порт, что также требует наличия Нейролинка.

Кибердека

Кибердеки — это модульные платформы, на которых устанавливаются Программы и Оборудование для работы в СЕТи. И Программы, и Оборудование занимают одни и те же слоты в Кибердеке.
Что отличает мощную Кибердеку от более дешевой, так это количество слотов для Программ и Оборудования.
Список Кибердек

Очки Виртуальности

Поскольку на самом деле ты перемещаешься в реальном мире (он же «мясной»), ты больше не подключаешь свои зриельные нервы к СЕТи, как это было до Красного Времени. Если бы ты сделал это по олдскулу, ты бы постоянно спотыкался, поскольку все органы чувств были бы полностью в киберпространстве.
Вместо этого современные Нетраннеры используют Очки виртуальности — гарнитуру которая проецирует изображения киберпространства поверх реального мира.
Это значит, что ты видишь и слышишь такие вещи, как Черный ЛЁД, в то время как приятели по команде из мясного пространства не увидят ничего. Зато ты не споткнешься о дверной порог, пробираясь в секретную био-лабораторию.

Программы и Оборудование

Это оружие и снаряжение для киберпространства. Программы – инструменты, которые Нетраннер использует для атак, защиты и исследования электронного мира.
Список Программ и Оборудования

В свой ход ты делаешь либо одно Мясное Действие, либо столько СЕТевых Действий, сколько позволяет твой Интерфейс (Ролевая Способность Нетраннера).

Неважно, что ты выбрал, ты все равно можешь Передвигаться.

Ранг интерфейса 1-3 4-6 7-9 10
СЕТевые Действия 2 3 4 5
Сетевые Действия Описание
Подключиться
Отключиться
Войти или безопасно выйти из Архитектуры СЕТИ, находясь в пределах 6 метров от точки доступа. Стена между тобой и точкой доступа блокирует это Действие. Если ты выйдешь из Архитектуры СЕТи не выполнив Действие «Отключится», ты будешь страдать от боли.
Перемещение за пределы зоны действия точки доступа, когда ты подключен к Архитектуре, автоматически выкидывает тебя из архитектуры, но оставляет тебя уязвимым: сразу же срабатывают все эффекты всего оставшегося вражеского Чёрного Льда, который ты встретил, но не уничтожил, в Архитектуре до того, как ты резко Отключился.
Отключение «перезагружает» защиту Архитектуры СЕТи, это означает, что тебе придется начать свой забег с самого начала, с того же самого
места, откуда ты изначально вошел и сдалть еще одну попытку. Когда ты Отключаешься, все твои Программы покидают Архитектуру вместе с тобой. Если тебе нужно навсегда повлиять на Архитектуру, придется добраться до самого низа, чтобы оставить там Вирус.
Применить Интерфейс Все способности интерфейса, кроме одной, требуют
использования минимум одного СЕТевого действия.
Включить или выключить Программу Включить или Отключить одну из своих Программ
Разное Очень редко то, что ты хочешь сделать в СЕТи, не попадает в эти категории. Это редко, потому что Функция Интерфейса “Вирус” позволяет тебе делать с СЕТевой Архитектурой практически всё, о чем ты можешь только мечтать, при условии, что ты находишься на самом нижнем этаже этой Архитектуры. Если Мастер позволяет это сделать, скорее всего, потребуется Сетевое Действие.
  • Перемещение по архитектуре не требует СЕТевого Действия. Но ты не можешь проскочить препятствие блокирующее путь, например, Пароль.
  • Сохранить или Копировать Файл на кибердеку не является СЕТевым Действием.

Правило применения любой функции (кроме Разряда):

Интерфейс + 1d10 против СЛ

Функция Интерфейса Описание
Сканер Используй Мясное Действие, для определения местоположения ближайших точек доступа к Архитектуре в Мясном мире. Чем успешнее проверка, тем больше точек доступа ты заметил. ГМ на своё усмотрение определяет сколько точек ты обнаружил.
Бэкдор Позволяет Нетраннеру попытаться взломать Пароль в Архитектуре СЕТИ, используя Сетевое Действие. Конечно, если ты уже знаешь пароль, то автоматически преодолеваешь препятствие.
Плащ Позволяет скрыть следы твоего присутствия и Вирус, которым ты заразил Архитектуру, требует Сетевое Действие. СЛ Первопроходца для другого Нетраннера требует превзойти результат твоего броска Плаща, чтобы обнаружить твои действия. Если перед Отключением от Архитектуры ты не используешь Функцию "Плащ", другой Нетраннер применив Функцию "Первопроходец" сможет автоматически узнать, какие действия ты совершал в Архитектуре.
Контроль Позволяет управлять объектами, подключенными к Архитектуре, например, камеры, дроны, турели, лазерные сетки, лифты, противопожарные системы и т.д., используя Управляющий Узел. Каждый Узел имеет СЛ, необходимую для управления им (Сетевое Действие). Управление каждым отдельным объектом, подключенным к Узлу (после того, как вы завладели Упр. Узлом в результате успешной проверки), требует отдельного Сетевого Действия, и может осуществляться из любой точки Архитектуры, пока вы контролируете этот Узел. Каждый Узел может быть активирован только один раз за Ход. Чтобы перехватить Узел, который под контролем другого Нетраннера или Демона, надо превзойти СЛ равную Проверке Управления, сделанную им для получения управления. Когда вы Отключаетесь, вы теряете контроль над всеми Узлами.
Расшифровка Позволяет узнать, что из себя представляют найденные фрагменты данных (например Файл) и их ценность. Некоторые Файлы имеют СЛ, которую нужно превзойти, чтобы узнать, что в них.
Первопроходец Используя Сетевое Действие, ты частично раскрываешь «карту» Архитектуры СЕТи. Чем больше тебе выпало, тем больше ты узнал. Обычно это говорит тебе о том, что находится в СЕТи, которую ты только что взломал, но не о Сложности чего-либо. В Архитектуре можешь увидеть количество этажей, равное Проверке, или до первого препятствия (например, Пароля) со Сложностью выше, чем твоя проверка Первопроходца, смотря, что произойдет раньше.
Ускользнуть Попытка избежать бой с одной Программой Черного ЛЬДА (кроме Демонов), с помощью Сетевого Действия. Если ты успешно прошёл проверку против Восприятия программы +
1d10, ты успешно сбежал от Черного ЛЬДА на соседний «этаж», но не мимо Пароля или другого сетевого препятствия. Черный ЛЁД, от которого ты успешно ускользнул, перестает преследовать тебя и остается в засаде там, откуда от него сбежали. Попытаться Ускользнуть можно только один раз за Ход. Нельзя пытаться Ускользнуть заранее.
Вирус Как только ты достиг самого низкого уровня архитектуры, ты можешь оставить свой собственный вирус в архитектуре, чтобы выполнить до 2 действий или изменений, в пределах разумного. Использование этой способности — единственный способ, которым Нетраннер может внести изменения в архитектуру, которые сохранятся после его выхода из неё. Опиши ГМу, что должен сделать вирус, и он назначит СЛ. Более мощный вирус потребует более высокой СЛ для того, чтобы оставить его в архитектуре, как решит ГМ. В зависимости от того, что ты хочешь сделать, это может потребовать столько СЕТетевых-действий, сколько определит ГМ. Соверши проверку против СЛ для установки вируса. СЛ для уничтожения вируса равна результату твоего броска на установку Вируса, сделанной для его создания.
Разряд Позволяет совершить атаку (Сетевое Действие) против Программы или другого Нетраннера. Если ты успешно пройдешь проверку Разряда против Защиты Программы + 1d10 или Интерфейс Нетраннера + 1d10, ты нанесёшь 1d6 урона Программе или непосредственно мозгу Нетраннера.

Успешное выполнение Забега в СЕТЬ без обнаружения заключается в сохранении скрытности в архитектуре СЕТИ. С точки зрения механики, вам необходимо будет успешно выполнить Тихое Подключения (Quietly Jack In), чтобы начать скрытное проникновение, и избегать обнаружения любым Чёрным ЛЬДОМ, Демонами и Нетраннерами противника, с которыми вы столкнётесь в Архитектуре, на протяжении всего вашего забега.

Подключение... но Тихое

Чтобы скрытно подключиться к архитектуре СЕТИ, вам необходимо потратить дополнительное Сетевое Действие при Подключении. При этом вы совершаете встречную Проверку Интерфейса (Интерфейс + 1d10 против Интерфейса + 1d10) против всех Наблюдателей (Демонов, вражеских Нетраннеров… и других сущностей с рангом Интерфейса), находящихся в Архитектуре. Если вы победите их всех, вы успешно войдете в систему незамеченными.

Пример: Рэдай хочет скрытно пробраться через Архитектуру СЕТИ небольшого корпоративного объекта. В системе сейчас находятся два Наблюдателя: Демон "Бес" и корпоративный Нетраннер.
Играющий за Рэдай бросает Интерфейс (4) + 1d10 (8), сумма броска — 12.
Рефери бросает за Беса (Интерфейс [3] + 1d10 [7] = 10) и Корпоративного Нетраннера (Интерфейс [4] + 1d10 [2] = 6).
Поскольку Рэдай победила их обоих, её не обнаруживают. Ни Бес, ни Корпоративный Нетраннер не знают, что она взломала систему.

Преимущества Скрытности

Скрытность в Архитектуре СЕТИ позволяет нетраннеру действовать как обычно, избегая боя и не давая Наблюдателям поднять тревогу.
Однако есть два основных ограничения: захват Узла Управления всегда нарушает скрытность, как и прямое взаимодействие с Чёрным ЛЬДОМ или Наблюдателем (например, Атака). Оставление вирусов и кража ценных файлов — это приемлемо, хотя, если вы оставите заметный вирус, вы, очевидно, привлечете внимание, как только он активируется. Если вы умны, к тому времени вы уже будете за дверью… или, что ещё лучше, давно сбежите.

Нарушение Скрытности

Когда скрытность нарушается, все наблюдатели в Архитектуре СЕТИ узнают о присутствии Нетраннера, и весь Чёрный ЛЕД реагирует на него как обычно.

Чёрный ЛЕД и Скрытность

Когда Нетраннер сталкивается с Чёрным Льдом, находясь в состоянии скрытности, он бросает Интерфейс + любой бонус к Проверкам Плаща + 1d10 против Восприятия Чёрного ЛЬДА + 1d10 вместо проверки Скорости.

Если Нетраннеру это удалось, Чёрный ЛЕД не обнаруживает его и не попадает в Очередь Инициативы. Скрытность сохраняется. Если Нетраннер проваливает проверку, скрытность нарушается, он подвергается воздействию Чёрного ЛЬДА, как если бы не прошёл Проверку Скорости, и Чёрный ЛЕД ставится наверх Очереди Инициативы. Чёрный ЛЕД, не знающий о Нетраннере из-за успешной скрытности, не считается «встреченным», если этот Нетраннер Небезопасно Отключился.

Пример: Рэдай встречает Аспида на третьем этаже Архитектуры СЕТИ. Рефери требует встречной Проверки.
Игрок, управляющий Рэдай, бросает свой Интерфейс (4) + бонус у Плащу от активной Программы Стиратель (2) + 1d10 (3), итого 9.
Рефери бросает Восприятие Аспида (4) + 1d10 и получает 8. Рефери описывает, как Аспид на мгновение высовывает голову, высовывая язык из голографического рта и медленно оглядывает этаж, прежде чем снова опуститься спокойно.
Рэдай незаметно пробирается на следующий этаж.

Наблюдатели и Скрытность

Когда Нетраннер сталкивается с Наблюдателем, происходит тихая стычка, основанная на способности Нетраннера.
Нетраннер бросает Интерфейс + любой бонус к Проверкам Плаща + 1d10 против Интерфейса Наблюдателя + любой бонус к Проверкам Первопроходца + 1d10.
Это не требует Сетевого Действия ни для одного участника. Если Нетраннер успешно выполняет проверку, скрытность сохраняется. Если Нетраннер проваливает проверку, скрытность нарушается.

В свой ход Наблюдатель, находящийся в той же Сетевой Архитектуре, что и Нетраннер в состоянии скрытности, может использовать Сетевое Действие, чтобы провести проверку Первопроходца и найти спрятавшихся врагов.
Это можно сделать только один раз за Ход. Для этого он бросает Интерфейс + любой бонус к Проверкам Первопроходца + 1d10 против Интерфейса Нетраннера в состоянии скрытности + любой бонус к Проверкам Плаща + 1d10. Если Нетраннер успешно выполняет проверку, скрытность нарушается.

Пример: На этаже под Аспидом Рэдай встречает Беса, сидящего у контрольного узла.
Игрок управляющий Рэдай бросает Интерфейс (4) + бонус к Плащу от активной программы Стиратель (2) + 1d10 (10 + 5), в сумме 21!
Рефери бросает Интерфейс Беса (3) + 1d10 (2), в сумме 5. Бес не знает о Рэдай.

В следующем раунде Корпоративный Нетраннер, сидящий на нижнем этаже архитектуры СЕТИ, проводит поиск в поисках лазутчиков.
Рефери бросает Интерфейс Корпоративного Нетраннера (4) + бонус Найдёмся от активной программы (Тех. Улучш. Найдёмся!) (3) + 1d10 (9), что в сумме даёт 16.
Рэдай бросает Интерфейс (4) + бонус к Плащу от активной программы Стиратель (2) + 1d10 (5), что в сумме даёт 11.
Рефери описывает синюю вспышку света, сканирующую этаж, занимаемый Нетраннером. Синяя вспышка света замирает, затем сменяется на ярко-красную, прежде чем устремиться обратно по Сетевой Архитектуре.
Скрытность нарушена. Попался!

Восстановление Скрытности

После того, как скрытность нарушена, Нетраннер должен Отключиться и Тихо Подключиться, чтобы попытаться начать заново.
Сигнализацию правда уже не отключишь, так что ущерб, возможно, уже нанесён.
Если вы пытаетесь спрятаться от вражеского Нетраннера после того, как он поймал вас всего несколько секунд назад, Рефери имеет полное право назначить штраф на ваши Проверки скрытности Нетраннера (см. CP:R на стр. 130).

Netrun Footer