Сеть

Быстрый Взлом (Edgerunners Mission kit)

Основное Условие

Недостатком Нейропортов является их способность подключаться к внешнему миру. Видите ли, все, что можно соединить, можно соединить. В данном случае с враждебно настроенными Нетраннерами.
Другими словами, если у цели нет Нейропорта, вы не сможете выполнить на ней быстрый взлом.


Как Использовать

Нетраннеры получают возможность Быстрого Взлома киберимплантов как часть Интерфейса.
Они получают доступ ко всем Простым Скриптам (Сл 6) при уровне Интерфейса 1, ко всем Стандартным Скриптам (Сл 8) при уровне Интерфейса 2, ко всем Сложным Скриптам (Сл 10) при уровне Интерфейса 3 и ко всем Продвинутым Скриптам (Сл 12) при уровне Интерфейса 4.
Кроме того, способность интерфейса "Сканер" меняется с Мясного Действия на Сетевое Действие.
И наконец, на Интерфейсе ранга 3 Нетраннеры автоматически преодолевают защиту брандмауэра базового уровня Нейропорта (см.Защита).
Проверка не требуется.


Беспроводное Подключение

Дистанция, на которой Нетраннер может совершить Быстрый взлом, зависит от того, какое оборудование у него есть.
Старомодная внешняя Кибердека по-прежнему должна находиться в пределах
6 м/ярдов (3 квадрата) – или 8 м/ярдов (4 квадрата),
если у него установлена нужная аппаратная опция – но если Нетраннер устанавливает Кибердеку в Слот Нейропорта для Кибердеки дальность увеличивается до 50 м/ярдов (25 квадратов)!
Прямая видимость по-прежнему необходима.


Прямое Подключение

Нетраннер также может напрямую Подключиться к Нейропорту цели, используя свой Личный Разъем. Этого нельзя сделать с несогласной целью, если только она не находится без сознания, не полностью скована и не способна физически сопротивляться. Цели в сознании знают, что их взломали, и могут попытаться отбросить вражеского Нетраннера, как обычно.

При прямом подключении к цели Нетраннер может выполнять 1 дополнительное Сетевое Действие за ход и обходить любые установленные Заслоны (кроме Чёрного Льда). Для подключения к чьему-то Нейропорту напрямую требуется быть поблизости. Если после подключения Нетраннер или цель отойдут более чем на 2 м/ярда (1 квадрат), штекер выдернется, и хакер будет принудительно Отключен. То же самое происходит, если их Личные Разъемы выдернуты или разорваны.


Защита от Быстрого Взлома

Все Нейропорты защищены базовым брандмауэром.

Любой Нетраннер с рангом Интерфейса 1 или 2 должен успешно пройти проверку интерфейса Сл 6, чтобы обойти эту встроенную защиту при использовании Сетевого Действия Подключения для входа в систему. Эта проверка выполняется перед встречной проверкой Интерфейса против проверки ВОЛИ, чтобы определить знает ли цель о взломе, и провал не оповещает цель. Нетраннеры с рангом Интерфейса 3 или выше автоматически обходят эту защиту без необходимости проверки.

Если Нетраннер отключатется от Нейропорта по какой-либо причине, кроме использования Сетевого Действия Отключения, считается, что он отключился небезопасно и страдает от обычных последствий. Если Нетраннер небезопасно отключен от Нейропорта цели, он не может пытаться заново взломать цель в течение 60 минут. Нейропорт цели действует как СЕТевая-архитектура. Если на ней не установлен ИнтраЛЕД или Чёрный ЛЕД, СЕТевая Архитектура имеет один этаж — узел управления (Сл 10) для подключенного голофона Нейропорта. В противном случае в Нейропорте будет по одному этажу на каждый установленный Заслон и/или подключенный Чёрный Лёд.

Базовый брандмауэр Нейропорта не считается Заслоном и не занимает этаж. Нейропорты не могут установить Чёрный ЛЕД напрямую. Вместо этого Нейропорт заимствует любой Чёрный ЛЕД, установленный на Кибердеку, к которой в данный момент подключен пользователь. СЕТевая-архитектура Нейропорта расширяется, для размещения Чёрного Льда. Пользователь может приказать этажам расположить любые Заслоны, Чёрный Лёд и узел управления голофоном на своё усмотрение.

Нетраннеры всегда подключены к своему архитектуре Нейропорта и всегда могут взаимодействовать (и сражаться) с другим Нетраннером, который вторгается в их систему. Нетраннера нельзя вытащить из собственного Нейропорта.

Нетраннеры могут оставить вирус в сетевой архитектуре нейропорта, если достигнут дна. Это соответствует обычным правилам, представленным в основной книге правил Cyberpunk RED (см. CP:R, стр. 200).

Сетевое Действие Бэкдор было переименовано во Взлом.

Доступные типы Сетевых Действий:

🔴 Подключение: Нетраннер может подключиться к Нейропорту цели в пределах 50 м/ярдов (25 квадратов), которая видна ему. При подключении Нетраннер должен совершить проверку Ранг Интерфейса + 1d10 против ВОЛИ цели + 1d10. Нетраннер подключается, даже если он проваливает проверку, но в случае неудачи цель узнает, что ее взломали.

В качестве Действия (ROF1) в свой ход цель может попытаться вытеснить захватчика, совершив проверку ВОЛЯ+Концентрация + 1d10 против Интерфейса Нетраннера + 1d10. Пользователи Нетраннеры всегда знают, когда другой Нетраннер взломал их Нейропорт, поэтому вы можете пропустить первоначальную проверку. Если нетраннера выбрасывают из Нейропорта цели, он не может снова попытаться подключиться к этому человеку в течение 60 минут. В противном случае нетраннеры остаются подключенными к своим целям до тех пор, пока их не изгонят, они (или их цели) не выйдут за пределы досягаемости, не Отключатся добровольно или цель не умрет. Нетраннер может подключиться к нескольким Нейропортам в пределах досягаемости, каждый из которых требует отдельного сетевого действия. Нетраннер может оставаться подключенным к любому количеству Нейропортов по своему желанию.

🔴 Отключение: Нетраннер может безопасно отключиться от Нейропорта цели.

🔴 Взлом: Некоторые цели добавили дополнительную безопасность в свой нейропорт с помощью кибероборудования, известного как ИнтраЛЕД. На каждый установленный ИнтраЛЕД Нетраннер должен потратить Сетевое Действие для обхода Заслона, процессом известным как Взлом, прежде чем он сможет начать Отправку Скриптов. За каждый ИнтраЛЕД, установленный целью, Сл для Взлома всех ее Заслонов увеличивается на 2 (Сл6 для одного Интральда, Сл8 для двух Интральдов и т. д.). Взлом Заслона требует проверки Интерфейса против его Сл.

🔴 Отправить Скрипт: Как только Нетраннер Взломал все без исключения Заслоны, он может приступить к Отправке Скриптов. Для отправки Скрипта Нетраннер выполняет проверку Интерфейса против Сл отправляемого Скрипта. Нетраннер может выполнить только одну попытку Быстрого Взлома на каждую цель за ход. Другими словами, если вам не удалось сделать Марионетку из Бустера, вы не сможете сменить тактику и попытаться Перегреть его в одном и том же ходу, даже если у вас остались неиспользованные Сетевые Действия. Цель успешного быстрого взлома немедленно узнает, что ее Нейропорт скомпрометирован (если не указано иное), и может попытаться изгнать вражеского Нетраннера, как описано в «Действии Подключения».

Наименование Установка Описание Цена ПЧ
Слот Нейропорта для Кибердеки Госпиталь Этот Слот, установленный на шее, подключает Кибердеку непосредственно в тело, значительно увеличивая радиус действия.

Опция Нейропорта. Требуется Нейропорт.

В задней части шеи пользователя установлен дополнительный специализированный слот для установки Кибердеки. К 2070 году все Кибердеки будут доступны в версиях для Нейропорта по той же цене, что и более традиционные форматы, однако такие деки не поддерживают Опции Оборудования. Любую Кибердеку, совместимую со Слотом Нейропорта для Кибердеки, можно установить/удалить в указанный порт в качестве Действия. При установке пользователь считается полностью подключенным к Кибердекеи получает преимущества любой Опции Оборудования, установленной в его костюме Бодивейт (или аналогичном). Радиус действия любой установленной Кибердеки увеличивается до 20 м/ярдов (10 квадратов) для подключения к обычным СЕТевым Архитектурам и до 50 м/ярдов (25 квадратов) для подключения к Нейропортам. Стены по-прежнему блокируют доступ, как обычно. Пользователь может быть подключен только к одной Кибердеке одновременно. Одновременно можно установить только один Слот Нейропорта для Кибердеки. Кибердеку необходимо приобретать отдельно.
€$ 100 (Премиум) 3 (1d6)
ИнтраЛЕД Госпиталь Ликвидатор Единичного Доступа - Система созданная для укрепления защиты от Быстрого Взлома.

Опция Нейропорта.

При каждой установке (максимум 3) в Нейропорт пользователя устанавливается один Заслон, обеспечивающий дополнительную линию защиты. Кроме того, с каждой установкой ИнтраЛьда СЛ всех Заслонов в Нейропорте пользователя увеличивается со Сл 6 при первой установке до Сл 8 при второй, а при третьей установке до Сл 10.
€$ 500 (Дорого) 3 (1d6)
Мега-Диск Госпиталь Имплантат, увеличивающий способность мозга хранить и обрабатывать информацию, связанную с Нетраном.

Опция Нейролинка. Требуется Слот Нейропорта для Кибердеки.

Каждая установка содержит слот Опции Оборудования для Кибердеки. Все Опции, установленые на Мега-Диск пользователя, считается установленным на любой Кибердеке, установленной в Слот Нейропорта для Кибердеки пользователя. Пользователь с двумя или более Мега-Дисками получает одно дополнительное Сетевое Действие каждый ход, когда он физически подключен к точке доступа вручную через свой Личный Разъем.
€$ 1,000 (Очень Дорого) 3 (1d6)
Quick Hacks Footer